lol新召喚師峽谷游戲鏡頭改動(dòng) 新召喚師峽谷地圖視野區(qū)域改動(dòng)
lol新召喚師峽谷除了對(duì)地形進(jìn)行了改動(dòng)外,對(duì)游戲的鏡頭視野區(qū)域也進(jìn)行了先的調(diào)整改動(dòng),想知道在新召喚師峽谷中視野區(qū)域到底進(jìn)行了哪些調(diào)整嗎?那就和小編一起來(lái)看下文了解具體內(nèi)容吧。
游戲鏡頭
在我們發(fā)布嚎哭深淵時(shí),一些懂行的玩家注意到,鏡頭的感覺(jué)略微有些不同。確實(shí),鏡頭略微拉遠(yuǎn)了一些,好給玩家們一個(gè)更好的視野,來(lái)觀看讓這張地圖成名的深淵并躲避敵方的遠(yuǎn)程技巧射擊。雖然我們不會(huì)在新的召喚師峽谷上做出這么猛烈的改動(dòng),但是我們確實(shí)發(fā)現(xiàn)這是個(gè)機(jī)會(huì),我們可以對(duì)鏡頭做一些改進(jìn)。(不少玩家都曾經(jīng)抱怨鏡頭過(guò)近的問(wèn)題)
因?yàn)殓R頭是以一個(gè)角度對(duì)地平面進(jìn)行俯拍的,所以視野區(qū)域的形狀是一個(gè)等腰梯形,而不是一個(gè)矩形。這就意味著,玩家們?cè)谄聊簧隙丝吹降臇|西要多于屏幕下端的,造成了一些不合需要的奇偶校驗(yàn)問(wèn)題(取決于威脅是從屏幕頂部靠近還是從屏幕底部靠近)。此外,當(dāng)前的視野范圍在屏幕邊緣附近創(chuàng)建了透視變形,導(dǎo)致非指向性技能和瞄準(zhǔn)指示器出現(xiàn)了一些微妙的扭曲。
為了新的召喚師峽谷,我們做了一些調(diào)整來(lái)進(jìn)行補(bǔ)償。視野范圍被降低了,但為了補(bǔ)償,鏡頭與地平面的距離被進(jìn)一步拉遠(yuǎn)。這個(gè)改動(dòng)平衡了屏幕頂端和底端之間的可視區(qū)域差異。對(duì)大部分人來(lái)說(shuō),這些改動(dòng)幾乎不會(huì)被察覺(jué),但我們希望它們能對(duì)游戲體驗(yàn)提供一種功能性的改善。
游戲清晰度
在對(duì)召喚師峽谷更新進(jìn)行開(kāi)發(fā)的同時(shí),我們也在為了拓寬英雄聯(lián)盟而不斷接受著游戲清晰度這個(gè)概念。隨著競(jìng)技對(duì)局的觀賞性的不斷增強(qiáng),它的重要性也在不斷提升,來(lái)確保玩家和觀眾能更好地閱讀比賽。畢竟,游戲應(yīng)該是玩家與玩家的對(duì)抗,而不是玩家與游戲界面的對(duì)抗或是玩家與美術(shù)的對(duì)抗。這種方法從一開(kāi)始就在指引著設(shè)計(jì)方面和美術(shù)方面的決策,并且得出結(jié)論:清晰度的提升應(yīng)該能讓新的召喚師峽谷擁有更好的可辨識(shí)度。
當(dāng)提到清晰度與視覺(jué)保真度之間的對(duì)抗時(shí),這兩者通常都是成反比關(guān)系的——也就是說(shuō),你附加的視覺(jué)修飾物越多,游戲就顯得越雜亂。隨著我們添加了越來(lái)越多的內(nèi)容,這一效應(yīng)也變得尤為明顯。約德?tīng)柸诵枰绕溆辔锓N更矮小,但與其他100來(lái)個(gè)英雄擁有相同規(guī)格的可識(shí)別的輪廓,也是同樣重要的。在我們的一些較舊的內(nèi)容里,比如深受玩家喜愛(ài)的小兵們,我們?cè)诳勺x性方面就很走運(yùn)。它們也許沒(méi)有腿,但它們的簡(jiǎn)單形狀意味著它們有一個(gè)可辨認(rèn)的輪廓。也就是說(shuō),小兵們已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有進(jìn)行視覺(jué)升級(jí)了——并且在它們擁有極好的可讀性的同時(shí),它們需要打破等邊三角形的框架,來(lái)更好地與峽谷的新風(fēng)景相對(duì)應(yīng)。值得高興的是,新的小兵們?cè)谝曈X(jué)保證度上有所提升,同時(shí)也保持了它們的前輩們的低調(diào)。
我們正準(zhǔn)備將所有影響游戲玩法的效果做得更加清楚和直觀。也就是說(shuō),防御塔在無(wú)敵時(shí)會(huì)被套上護(hù)盾,在連續(xù)不斷地攻擊時(shí),(視覺(jué))沖擊力會(huì)越來(lái)越大,并且防御塔的【鋼鐵防線(xiàn)】也變得可視化了!雖然這些改動(dòng)中的某一些暫時(shí)來(lái)不及上線(xiàn)PBE,但是我們有意識(shí)到這些問(wèn)題的重要性。最后,好好看看這些史詩(shī)級(jí)野怪的全新血條吧!
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