街籃怎么計算屬性點和訓(xùn)練方向 街籃屬性點和訓(xùn)練方向計算方法
街籃是一款非常好玩的手游,很多朋友都不清楚怎么計算屬性點和訓(xùn)練方向,小編來給大家說說吧!
街籃怎么計算屬性點和訓(xùn)練方向
如何計算屬性點,其實很簡單,就是打開球員列表點擊放大鏡,這里顯示的屬性就是你的全部屬性。
看一下星眸的屬性
問題來了,訓(xùn)練和時裝問題,通過實驗發(fā)現(xiàn),這里的屬性值就是最終的屬性值,包括了自身屬性和時裝,訓(xùn)練得來的屬性值。?
摘下帽子的屬性值
表中的三分降低了5點。
訓(xùn)練星眸訓(xùn)練了搶斷
,總屬性表中搶斷提高了5點,所以人物屬性表中的數(shù)據(jù)就是目前人物屬性的最終數(shù)據(jù)。
也就是說訓(xùn)練室中我們看到的,XXX+XX的數(shù)字是在告訴我們,目前總屬性+總屬性中訓(xùn)練提高的屬性值。也就是說我們在看總屬性的時候不應(yīng)該用訓(xùn)練室中第一個值加訓(xùn)練值進行計算。
再說說關(guān)于訓(xùn)練,星眸通過高級別的人物和訓(xùn)練得到提升的經(jīng)驗得到了一個本該早就意識到的結(jié)論,就是劣勢需求屬性訓(xùn)練法。
什么是劣勢需求屬性訓(xùn)練法呢,簡單來說針對該職業(yè)的特性,總有一些短板屬性,而有的屬性還是切身需要的,針對這樣的的屬性我們進行高強度訓(xùn)練,提高的效果非常明顯,舉個栗子,100+5這5點帶來的影響相對100來說太小了,而5+5這五點帶來的影響直接將數(shù)值上翻了一倍。
就拿PG來說,PG擁有非常不錯的運球,跑動,傳球,搶斷屬性,并且在人物進階的時候還自帶降低傳球失誤率和搶斷上手率,那么加傳球的收益并不大,80%的傳球不失誤,和81%傳球不失誤差別并不大,但是加彈跳和蓋帽這個屬性就顯得特別強力了。
拿星眸朋友的sg的數(shù)值進行對比,他的彈跳和蓋帽有56和106點,而星眸的PG有83和140點,也就是有許多情況下他蓋帽不到的球,星眸比他多很大的概率蓋住,直觀的表現(xiàn)就是,目前星眸的pg大概在扇形1/3范圍就已經(jīng)可以封蓋三分了,而后仰三分有很高的概率進行追蓋,看起來并沒有PF,C那離開扇形范圍進行封蓋強力,但是配合上PG自身的移動速度,其實蓋帽能力已經(jīng)不容小覷了。
針對各個位置給予一些小的訓(xùn)練建議:
SG 投籃 蓋帽 搶斷 彈跳 三分 ? ? ? ?
PG ?投籃 蓋帽 彈跳 搶斷 三分?
對抗(玲瓏有對抗強化,一般情況下基礎(chǔ)屬性是差6點的,多加9點,稍微超過SG,就有可能撞倒他了,而不是兩人一起倒地) ? ? ? ? ??
C ? ?扣籃 跑動 籃板 搶斷 運球 ?彈跳(大個子運球和搶斷都極低,加搶斷更好的抓掉他的球,運球當(dāng)然是防止搶斷)跑動為了追球的時候稍微快那么一點
PF ? 扣籃 跑動 籃板 搶斷 運球 彈跳
SF ? 最平均的位置,針對個人打法進行提升就好,不一一列舉。
最后要說一下必須要提高的屬性,就是彈跳,所有位置都應(yīng)該訓(xùn)練的屬性,無論是搶籃板的高度,還是蓋帽的高度都跟彈跳有直接的關(guān)系,提高彈跳就是在提高自己滯空的能力,所謂空中飛人必須要的屬性。
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