lol2015賽季季前賽改動(dòng) S5賽季lol防御塔改動(dòng)
拳頭公司對(duì)lolS5賽季的季前賽防御塔進(jìn)行了什么改動(dòng)?一塔二塔以及門(mén)牙等防御塔屬性都進(jìn)行了什么改動(dòng)呢?下面就和小編一起來(lái)看lolS5賽季季前賽的防御塔改動(dòng)吧。
防御塔目前對(duì)游戲的影響其實(shí)是不錯(cuò)的;拿掉一個(gè)塔就意味著敵人有更少的視野和防御工事,并且會(huì)迫使敵人一定程度上改變其玩法。那么這次新賽季的季前賽,我們希望把重點(diǎn)放在防御塔的獎(jiǎng)勵(lì)上,而不是如何推掉防御塔。通過(guò)改變不同級(jí)別防御塔的能力,玩家在選擇一個(gè)強(qiáng)力拿戰(zhàn)略點(diǎn)的陣容時(shí),有更多策略思考的空間和陣容選擇。下面是一些細(xì)節(jié):
一塔:除屬性微調(diào)外,基本上沒(méi)有變化。因?yàn)槲覀兿氡3忠粋€(gè)基本的塔的模式,這樣玩家更加容易適應(yīng),也可以多一個(gè)理解其他的塔工作機(jī)制的基礎(chǔ)。
二塔:拿掉一個(gè)中塔需要這些東西:a)非常好的位移(交換塔仇恨!);b)策略性的塔下強(qiáng)開(kāi)再拆塔;c)遠(yuǎn)程技能騷擾(poke)敵人血量,待其血量不足再?gòu)?qiáng)攻。在a) 和b)的情況下,雙方都有很好的策略去對(duì)抗敵人的策略,但是c)情況下,隊(duì)伍的陣容太關(guān)鍵了,英雄選擇結(jié)束后,隊(duì)伍玩家本身能夠做的對(duì)抗遠(yuǎn)程騷擾(poke)事情就不多了。為了避免這種情況發(fā)生,我們?cè)谥兴霞恿艘粋€(gè)很強(qiáng)的回復(fù)護(hù)盾的機(jī)制:自動(dòng)為附近的友軍增加護(hù)盾。這樣的話(huà),在對(duì)抗遠(yuǎn)距離騷擾時(shí),不再那么難受(雖然不會(huì)完全抹殺遠(yuǎn)程騷擾poke流),讓游戲去獎(jiǎng)勵(lì)玩得聰明的隊(duì)伍而不是選得聰明的隊(duì)伍。
高地塔:失去高地塔會(huì)給隊(duì)伍帶來(lái)巨大的壓力,有好多好多的游戲都是因?yàn)闊o(wú)法應(yīng)對(duì)一人分推造成的高地塔壓力,而導(dǎo)致游戲失敗。我們覺(jué)得單人分推是一個(gè)很好的策略玩法(對(duì)雙方都有策略對(duì)抗的空間),不過(guò)不希望看到防守方如果沒(méi)有很強(qiáng)的單殺英雄就完全無(wú)法應(yīng)付此戰(zhàn)術(shù)。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們?yōu)楦叩厮尤肓烁呖萍佳b備:高能射線(xiàn)!這個(gè)射線(xiàn)會(huì)持續(xù)造成傷害,減速目標(biāo),并且降低目標(biāo)的傷害。當(dāng)高地塔一直攻擊同一個(gè)目標(biāo)時(shí),傷害會(huì)很快越滾越高,只要有一個(gè)人在守塔,就可以讓那些靠小兵的掩護(hù)偷塔的敵人三思而后行。即使如此,分推的那個(gè)人依然可以有辦法拿掉塔,只不過(guò)要更加機(jī)智的利用自己的優(yōu)勢(shì)和防守方去周旋,但是防守方也有很多策略去防守,而不是僅僅靠選擇強(qiáng)力的單殺英雄。
有一點(diǎn)需要指出的是,我們并不是想通過(guò)改動(dòng)高地塔來(lái)壓制分推戰(zhàn)術(shù)。相反,我們希望我們有足夠的工具和能力去調(diào)整這些策略的強(qiáng)度。(傷害,減速效果,傷害降低,疊加速度,都可以用來(lái)改變戰(zhàn)術(shù)的能力,從“無(wú)用”到“強(qiáng)過(guò)頭”之間的任何強(qiáng)度,都可以很平滑的調(diào)整出來(lái))通過(guò)這么做,我們可以更多地為防守方創(chuàng)造反制分推戰(zhàn)術(shù)的機(jī)會(huì),同時(shí)保持游戲玩法的健康。如果分推戰(zhàn)術(shù)過(guò)強(qiáng)了,我們可以通過(guò)增加高地塔的強(qiáng)度來(lái)抑制,而不是通過(guò)削弱分推英雄。這不代表以后絕對(duì)不會(huì)對(duì)分推英雄做任何改動(dòng)(永遠(yuǎn)不會(huì)承諾不改英雄!),但是至少我們多了更多的選擇。
水晶樞紐塔(門(mén)牙塔):它們目前沒(méi)怎么變化,因?yàn)楸緛?lái)就是一對(duì),很獨(dú)特了。不過(guò)未來(lái)可能會(huì)稍稍改一點(diǎn)。
所有防御塔:防御塔的屬性微調(diào)了一下其實(shí)沒(méi)有什么大影響,更多的是幫助玩家理解可以對(duì)塔造成多少傷害,并不影響塔的實(shí)際強(qiáng)度。
這些改動(dòng)都是基于一個(gè)思想“精簡(jiǎn)防御”,我們之前在其他的開(kāi)發(fā)者日志中談到的。我們希望策略戰(zhàn)術(shù)(分推,強(qiáng)開(kāi)抱團(tuán))更有影響力,但是我們并不希望英雄選擇階段就能決定游戲的大局。為了同時(shí)實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)目標(biāo),我們?yōu)楦鱾€(gè)策略都增加了一些對(duì)大部分隊(duì)伍都能夠使用的解決之道,而不是像以前,將破解策略的能力放在英雄選擇上。
關(guān)鍵詞: lol S5賽季季前賽 改動(dòng)