魔獸世界6.0薩滿怎么樣?wow6.0薩滿改動(dòng)?wow6.0薩滿技能天賦評(píng)測(cè)
魔獸世界的玩家朋友們,大家都已經(jīng)對(duì)全新版本6.02版本想必期待很久了吧。那么玩家朋友們一定很想知道曾經(jīng)經(jīng)典的職業(yè)薩滿在新版本會(huì)有一些什么樣的改動(dòng)呢?在新版本的游戲中,對(duì)這個(gè)wow6.0薩滿技能天賦了解的多不多呢?請(qǐng)看下面的介紹。
魔獸世界6.0薩滿怎么樣 wow6.0薩滿改動(dòng) wow6.0薩滿技能天賦評(píng)測(cè)
6.0薩滿
6.0薩滿改動(dòng)
先祖復(fù)蘇已被移除。
野性狼魂的靈魂撕咬技能已被移除。
恢復(fù)專精的薩滿祭司不再能使用火舌武器。
現(xiàn)在只有增強(qiáng)專精的薩滿能夠使用冰封武器。
強(qiáng)效治療波已更名為治療波。
現(xiàn)在只有恢復(fù)專精的薩滿祭司能夠使用治療之潮圖騰。
舊治療波已被移除。
元素及恢復(fù)專精的薩滿現(xiàn)在使用熔巖爆裂替代根源打擊。
現(xiàn)在只有增強(qiáng)專精的薩滿能夠使用熔巖圖騰。
石化武器已被移除。
靜電震擊已被移除。
閃電之盾激活時(shí)風(fēng)暴打擊和風(fēng)暴轟擊額外造成30%傷害。
風(fēng)暴之鞭圖騰已被移除。
灼熱烈焰已被移除。
火舌武器的傷害提高了40%,熔巖猛擊的傷害提高到了280%(原為140%)作為補(bǔ)償。
現(xiàn)在只有恢復(fù)專精的薩滿祭司能夠使用水之護(hù)盾,替代閃電之盾。
6.0薩滿改動(dòng)詳解
我們對(duì)薩滿做出了不少改動(dòng),大部分都是針對(duì)某個(gè)特定專精。
對(duì)元素和增強(qiáng)薩滿,我們需要解決幾個(gè)問(wèn)題。增強(qiáng)薩滿的傷害來(lái)源太過(guò)分散,以至于沒(méi)有某個(gè)技能令人感覺(jué)特別強(qiáng)力。我們更改了某幾個(gè)技能的傷害,并將部分輸出能力整合,使得增強(qiáng)薩滿的輸出技能數(shù)量更少,效果更強(qiáng)大,但總體保持原有的輸出水平。一直以來(lái),元素薩滿都是受到移動(dòng)戰(zhàn)斗影響最大的職業(yè),在某段時(shí)間里,其他施法職業(yè)在移動(dòng)戰(zhàn)斗中制造傷害的能力似乎都挺出色。在《德拉諾之王》中,我們將限制施法職業(yè)在移動(dòng)戰(zhàn)斗中的輸出能力,元素薩滿也將受到這些改動(dòng)的影響。但他們?nèi)詫⑼ㄟ^(guò)震擊、元素釋放和瞬發(fā)熔巖爆裂來(lái)在移動(dòng)戰(zhàn)斗中造成一些傷害。至于閃電鏈,我們希望減少急速收益上限帶來(lái)的影響,因此薩滿教義現(xiàn)在將增加傷害而非降低施法時(shí)間。除此之外,我們簡(jiǎn)化了風(fēng)剪的機(jī)制,移除了額外制造的威脅值。
灼熱圖騰:灼熱箭的傷害提高65%。
土元素的自動(dòng)攻擊傷害降低90%。
原始土元素的粉碎技能不再造成傷害。
火焰釋放不再造成直接傷害,但會(huì)使薩滿的下一個(gè)火焰法術(shù)的傷害提高40%(從30%上調(diào))。
冰霜釋放不再造成直接傷害,但會(huì)使目標(biāo)的移動(dòng)速度降低70%(不再需要目標(biāo)身已受到冰霜法術(shù)的效果影響)。
風(fēng)之釋放不再造成直接傷害,而是使攻擊速度提高60%(從50%上調(diào))。
閃電箭不再天生可在帶有移動(dòng)中施放的效果,但靈魂行者之賜將使這個(gè)法術(shù)可以在移動(dòng)中施放。
薩滿教義不再降低閃電鏈的施法時(shí)間,但會(huì)使閃電鏈的傷害提高100%(從70%上調(diào))。
風(fēng)剪不再影響威脅值。
移除了風(fēng)怒武器的3秒內(nèi)置冷卻時(shí)間。
恢復(fù)薩滿有最多的被動(dòng)治療手段和智能治療手段,因此在這些治療手段被削弱之后,我們需要在其他領(lǐng)域來(lái)補(bǔ)償恢復(fù)薩滿的治療能力以保證他們的競(jìng)爭(zhēng)力。值得一提的是,我們削弱了法力之潮圖騰。我們使這個(gè)法術(shù)作用于其他玩家的效果降低,但保持其對(duì)薩滿自身的效果。我們?nèi)匀幌M_滿能幫助其他治療者恢復(fù)法力值,但這個(gè)法術(shù)之前的效果實(shí)在是太過(guò)強(qiáng)大,甚至能夠影響其他治療者的裝備選擇。
治療鏈每次彈跳之后治療效果降低15%。
釋放生命不再提高治療之雨的效果。
大地生命武器現(xiàn)在使治療效果提高5%(而不是固定提高治療法術(shù)強(qiáng)度)。
治療之泉圖騰的法力值消耗降低至10%基礎(chǔ)法力值(從23.5%下調(diào)),治療效果降低50%。
圖騰召回雕文現(xiàn)在返還25%的圖騰法力值(從75%下調(diào))。
法力之潮圖騰現(xiàn)在使盟友的精神提高50%(原為提高相當(dāng)于薩滿祭司200%的精神)。對(duì)施放這個(gè)法術(shù)的薩滿本身的效果不變,并且仍然不計(jì)算臨時(shí)提高的精神。
恢復(fù)專精薩滿的傷害法術(shù)不再觸發(fā)導(dǎo)電體質(zhì),非恢復(fù)專精薩滿的治療法術(shù)不再觸發(fā)導(dǎo)電體質(zhì)。
技能改動(dòng)大家都了解了,簡(jiǎn)單翻譯下手法跟屬性:
輸出優(yōu)先級(jí)
a: 單目標(biāo)
1.施放烈焰震擊;
2.施放火焰釋放,如果你選擇怒火釋放天賦;
3.當(dāng)可用時(shí)施放熔巖爆裂;
4.當(dāng)可用時(shí)施放元素沖擊,如果你選擇了元素沖擊天賦;
5,當(dāng)閃電盾疊加到15層時(shí),施放大地震擊。如果烈焰震擊需要在接下來(lái)的5秒刷新,則施放烈焰震擊。
6,如果烈焰震擊將要在9秒或以內(nèi)到期,施放烈焰震擊。因?yàn)樾碌腄OT機(jī)制可延長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間最多為30%。
7.保持灼熱圖騰。如果你沒(méi)事做且新的圖騰將會(huì)持續(xù)超過(guò)12秒,請(qǐng)重插。
8.用閃電箭填充。
單目標(biāo)6.0.2:與WOD唯一的區(qū)別是請(qǐng)?jiān)?0-12層閃電盾時(shí)施放大地震擊,因?yàn)闉R射幾率只有20%,層數(shù)疊加很慢。
b:AoE
1.施放閃電鏈;
2.施放地震術(shù);
補(bǔ)充在另一篇提到的,當(dāng)閃電盾在18-20層時(shí),對(duì)當(dāng)前目標(biāo)(最好是血最多的目標(biāo))施放大地震擊
3,施放閃電鏈,直到地震術(shù)冷卻。
AOE6.0.2:跳過(guò)第1步。
薩滿屬性
6.0.2
精通>急速>暴擊
精通仍然是一個(gè)非常好的屬性,因?yàn)閷>?熔火之地在運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)的效果非常好,而且它隨著閃電箭移動(dòng)施法的取消變得更為重要。暴擊是最爛的屬性,但由于大多數(shù)護(hù)甲的精神轉(zhuǎn)化為了暴擊,大半身暴擊裝是很難避免的。
WOD
濺射>=急速>精通>暴擊=>全能
這是在RAID之前的初始優(yōu)先級(jí)。濺射略優(yōu)于急速。盡管全能通常是最沒(méi)有價(jià)值的屬性,但它也減少受到的傷害,所以身穿一倆件全能裝也是不錯(cuò)的。
試煉場(chǎng)/挑戰(zhàn)模式
對(duì)于試煉場(chǎng)級(jí)別的裝備,急速,精通和濺射價(jià)值大致相當(dāng)。有1-3件有全能屬性或三級(jí)屬性的裝備也還是不錯(cuò)的。
RAID
考慮到T17套裝獎(jiǎng)勵(lì)與濺射互相影響,優(yōu)先級(jí)如下:
濺射>急速>精通>暴擊>=全能。
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