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魔獸世界6.0PVP哪個職業(yè)好?魔獸6.0PVP職業(yè)排行

我要評論2014/10/17 16:32:35來源:9553編輯:

魔獸世界6.0對PVP方向也做出了相應(yīng)調(diào)整,調(diào)整之后的PVP哪個職業(yè)好?PK厲害呢?喜歡玩PVP的wower肯定都很想知道吧。下面小編就給大家?guī)砟ЙF世界6.0PVP職業(yè)的排行比較。

PVP職業(yè)排行

死亡騎士

當(dāng)之無愧的大哥級人物,在測試服門口已經(jīng)沒人愿意和DK插旗了,冰DK無恥的傷害,邪DK無恥的傷害能力和反控能力。DK的最后一層天賦的末世疾病,讓人抓狂的傷害,打又打不動,回復(fù)能力強(qiáng),傷害又有新疾病+寶寶,以至于大部分DK天鬼都不用開,插旗隨便打打,回復(fù)一下血,然后對面就掛了。

虹吸的DK應(yīng)該就是BOSS了,跟這個DK插旗只會讓人絕望,好不容易摸下血,虹吸吸滿,疾病掛著,天鬼都不用開,然后躺贏,贏了之后美其名曰,我是來測試的,天鬼都不用開,讓人無語。

盜賊

測試服門口插旗二號人物,僅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,對法系而言,奉勸大家,可以直接GG了。暴雪前兩天又大大增強(qiáng)了盜賊,真的讓人費(fèi)解,結(jié)果就是鬼畜的傷害,無解的戰(zhàn)斗賊(7秒暈兩個斗篷沒章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因?yàn)橛行o腦盜賊秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人帶走,戰(zhàn)斗賊>刺殺賊>敏銳,同實(shí)力下任何法系對賊無解,不信的可以自己去測試。

野德

6.0模式直接受益者之一,特點(diǎn)就是直接干!對,就是直接干!管你三七二十一,隱身,偷襲然后就是直接干,因?yàn)榇蠹铱刂贫疾恍辛税?,所以直接貼臉打,一直貼到死為止。排到第三的原因,是因?yàn)楸┭┕烙?jì)也覺得惹眾怒了把,首先把治療能力砍一半,然后傷害在小砍,現(xiàn)在終于不能無腦直接干了,還是要吹風(fēng)一下,給自己奶幾口的。

懲戒騎

懲戒騎能排到第四,因?yàn)閼徒涞膫ψ?,自律只?0秒,自療能力也強(qiáng),有人說這么強(qiáng)還不強(qiáng)?是的跟最后一個天賦圣印舞有很大關(guān)系,熾天使是渣渣,打PVE也許有機(jī)會用,攢5逗然后爆發(fā)就是逗,最終裁決沒啥用,傷害沒提升多少,關(guān)鍵就是圣印舞,有的懲戒能把攻強(qiáng)和加血都全覆蓋,那是非常的給力。當(dāng)然舞的再好跟DK和盜賊還是得叫大哥,DK把懲戒打的鼻青臉腫,任懲戒又是圣印舞又是驅(qū)散疾病又是各種無敵保護(hù)各種逗,可是DK大哥照樣血沒掉多少,然后賤賤的懲戒支撐不住了,任誰也是這么復(fù)雜的操作不可能持續(xù)很久,你5分鐘可以,10分鐘也能這么復(fù)雜的操作?把自己的累死了,然后DK奠定勝局,至于盜賊,那就別提了,傷害高的離譜!懲戒的豆子全用來加血然后還驅(qū)散毒都沒用,關(guān)鍵是都用來加血拿什么大傷害?至于無敵保護(hù)?在賊面前沒用,你加滿血了,賊也滿血來爆發(fā)你了,但是除了上面幾個職業(yè),圣印舞起來真是讓下面的絕望,傷害高回復(fù)強(qiáng),試問下面的職業(yè)只能喊大哥求教育了

獵人

還是老一套,只不過驅(qū)散沒了只有冰凍,讓獵人真是頭痛。高明的獵人除了DK和會圣印舞的懲戒和小德沒辦法之外,打盜賊(戰(zhàn)斗除外)以及其他職業(yè)還是可以的,畢竟傷害還是有的,但是沒什么大的恢復(fù)能力,犧牲威懾用完就苦了,甚至打不過惡魔SS。當(dāng)然這個職業(yè)高手厲害,新手居多,本看打惡魔SS難打,但是卡40嗎殺寶寶,惡魔ss也只能跪叫大哥

惡魔SS/毀滅SS/平衡德/暗牧/元素薩

這幾個職業(yè),全在第六梯隊(duì)了,感覺他們能力都差不多,都有一定的恢復(fù)能力和傷害能力,但是因?yàn)榭刂频臏p少,曾近風(fēng)光的,現(xiàn)在也只能沒落了,因?yàn)榻鼞?zhàn)可以無腦貼了,所以日子都過的很苦,傷害又沒獵人高,恢復(fù)也差強(qiáng)人意,所以門口也不是特別多了。但是這幾個職業(yè)是最有意思的,是比較正常的,趨于理性的,會玩的也是很強(qiáng),但是沒有像賊和DK那樣讓人感覺不真實(shí),每個真正愛賊和DK的人,現(xiàn)在應(yīng)該都很發(fā)虛,因?yàn)樗麄兠靼?,大刀只是遲早的,現(xiàn)在都是虛的。痛苦SS現(xiàn)在技能精簡了,疲勞詛咒都沒了,減速都沒了,詛咒除了一個都要讀條,還怎么打,跟遠(yuǎn)程可能還可以打打,就像宇宙獵說的一樣,痛苦是有缺陷的,當(dāng)然是對PVP而言,PVE傷害還是剛剛的。而毀滅SS倒是個奇葩,因?yàn)樽詈笠粚拥奶熨x灰燼轉(zhuǎn)換的存在,他不想死,還真的難死,我就攢灰燼就回血你咬我?可憐的大便傷害,這顯然不正常,肯定會改,惡魔的話中規(guī)中矩,因?yàn)槲罂?,現(xiàn)在回復(fù)能力都不行了,但是比較正常了。平衡德很平衡,因?yàn)樗舶l(fā)減少,所以操作上要讀條有一定難度,但是比較正常。暗牧的話也是中規(guī)中矩,和5,4一樣,會玩的也是很厲害的,當(dāng)然我排在上面的老大除外。元素薩極其少見,但是作為一個有爆發(fā),有回復(fù)的職業(yè),還是可以混的,插旗在中游了

戰(zhàn)士/增強(qiáng)薩/武僧

戰(zhàn)士,曾經(jīng)的近戰(zhàn)之王,現(xiàn)在淪落到了路人的地步,也許每個戰(zhàn)士都沒有想到。

5.4及以前,打各路好手都不虛,因?yàn)橐郧坝袕?fù)蘇這個技能的存在,雖然復(fù)蘇被砍的在渣,那還是真的叫復(fù)蘇,相信很多人都被戰(zhàn)士在復(fù)蘇期間各種技能拖你技能,各種跑,然后活活耗死的經(jīng)歷把,然后6.0截然不同,因?yàn)閺?fù)蘇沒了!雖然還可以點(diǎn)復(fù)蘇,但是已經(jīng)掛羊頭賣狗肉了,改成了吸血技能,靠傷害回血。在35%血以下,有N種職業(yè)N中辦法叫戰(zhàn)士一定時間造不成傷害,沒傷害就不能回血,不回血就掛了。

測試服門口,武器戰(zhàn)已經(jīng)消失了,狂暴戰(zhàn)幾乎沒有,清一色的新戰(zhàn)士——角斗士!

是武器戰(zhàn)還有狂暴戰(zhàn)傷害不行?不是的,輪戰(zhàn)擼的話,武器戰(zhàn)觸發(fā)猝死估計(jì)傷害全近戰(zhàn)第一,但是PvP不是戰(zhàn)擼,也許打JJC還能看到武器戰(zhàn),但是門口插旗因?yàn)榻嵌肥?,還算可以的生存能力,以及不俗的傷害還可以無限驅(qū)BUFF,所以大家都選擇了角斗士,但是因?yàn)闆]有復(fù)蘇,也是經(jīng)常被有回血能力的職業(yè)吊打,傷害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是輸。也許門口插旗的,那些都是老戰(zhàn)士了,有一股戰(zhàn)士精神,我就是喜歡沖鋒的一瞬間快感,再弱我還是會玩,因?yàn)槲页遣煌婺ЙF了,不然我還是大愛戰(zhàn)士!我看見一個戰(zhàn)士,被各種吊打,但是還是堅(jiān)持插旗,心里倒是默默感動。

增強(qiáng)薩,玩的人少,6.0也沒啥大的特色,多了一個狼模式,就是薩滿也變成狼,和兩只小狼一起打,但是除了變狼的時候有些壓力,不變狼就是渣渣,要啥沒啥。也許在高玩手里有特殊表現(xiàn),但是測試服門口增強(qiáng)薩無一例外都是被吊打,導(dǎo)致增強(qiáng)薩消失了,估計(jì)暴雪會給堅(jiān)持增強(qiáng)薩的人加強(qiáng)。

以前的近戰(zhàn)小王子武僧,現(xiàn)在也是沒落了,傷害跟盜賊啊,騎士啊,死騎啊,甚至戰(zhàn)士比也差不多,沒有高出多少。但是論保命,除了業(yè)報(bào)就基本沒啥保命了,脆的跟紙一樣。以前厲害是因?yàn)閭ο喈?dāng)高,又能脫,現(xiàn)在其它職業(yè)太強(qiáng)了,反而他變?nèi)趿?,所以高手都玩其它職業(yè)了,有新手試試武僧,結(jié)果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戲。

法師

FS這個本來風(fēng)華絕代的角色,在PvP的世界里淪為了墊底的存在,曾經(jīng)可敬的對手戰(zhàn)士,也沒落了,但是曾經(jīng)的對手盜賊,在6.0的測試時代,都快成為了王者!而老對手FS默默離盜賊遠(yuǎn)去,估計(jì)每個賊心里都有些唏噓。

FS沒落的原因,無非就是爆發(fā)的難以控制,奧法水晶削弱了,前兩天暴雪增強(qiáng)了一下FS,但還是杯水車薪,傷害壓力小,冰箱結(jié)束之后只能低頭,甚至SS只靠生命抽取這一招就能終結(jié)FS,原因就是傷害太低了,也許不是低,是需要的前置條件太苛刻了。控制又大幅削減,經(jīng)常有打法師,法師為了控制,傾盡所有結(jié)果只有1.5秒的時間——1.5秒又能干什么。

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