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游戲卡頓為那般,幾個答案告訴你

我要評論2015/08/28 16:46:29來源:9553編輯:

導讀:

近年大作不斷,《合金裝備5:幻痛》的評分出爐后,2015年度最佳游戲的歸屬似乎又有了懸念,《巫師3:狂獵》《合金裝備5:幻痛》《輻射4》《古墓麗影:崛起》似乎都對問鼎年度最佳躍躍越試。對于怎樣解決卡機的問題也是大家討論的一個熱點,不同的人有不同的觀點,當然大眾所認為的“買買買”即把硬件升級到主流以上就可以輕松的玩轉游戲這種觀點無疑是最快捷的方法。不過泰坦雖好,但也不是每個玩家都能隨便輕輕松松入手的,因此買了電腦再想花另外的錢升級電腦的人還只是小數一部分。那么如何解決卡機的問題呢,以下幾個參數也許可以幫助你。

一、FPS值

怎樣才算是流暢玩轉游戲呢?其實這很難簡單地定義。其實對于不同的配置也應該有不同的性能要求,例如入門級游戲電腦的顯卡性能相對較低,而某些大作更是亮瞎了眼,近年更是出現了不少的“顯卡殺手”。如果硬要追求高分辨率,GT610之類的中低端獨立顯卡肯定無法流暢地運行,此時玩家們只能退而求其次,適當降低要求,例如將畫質降低畫質、適當調低分辨率甚至任何特效都不開啟等。我們對這類配置的要求也許僅僅是在DirectX 9.0c模式下能夠在720P模式下保持平均30fps以上的幀率即可。另一方面,如果你購買了頂級游戲PC,肯定希望它能在1080P下也能達到60fps以上的速度。無論怎樣,玩游戲要想流暢地體驗,其平均幀率應該至少達到30fps左右。

衡量一塊顯卡的性能我們通常都會用到FPS這個單位,FPS是Frames Per Second的縮寫,更確切的解釋是"每秒鐘填充圖像的幀數(幀/秒)"。FPS這個數字越大代表著顯卡的每秒渲染能力越強,數值越高代表著用戶在游戲中將獲得體驗效果越流暢。

那么是否FPS越大越好呢?電影的FPS是24,但是我們從來不會有卡頓感。因為電影一直以24FPS勻速渲染的,而我們的游戲FPS確是隨時在變化的,如果FPS頻繁晃動我們也會感覺到明顯的卡頓。我們也可以通過平均值來判斷。

一般來說幀數與流暢度的關系如下:

注:圖為用游戲加加測試的結果,紅色虛線部分為FPS在該段時間的平均值。

需要注意的是,FPS雖然是判定顯卡的一個重要指數,但是它同時跟CPU,內存等都有密切相關的關系,亦是他們的綜合表現形式。如果溫度偏高或者CPU或者內存偏高亦會引起FPS的頻繁跳動。因此有不少資深玩家都會在游戲的同時開啟專業(yè)的監(jiān)測軟件(如上圖所示的游戲加加)來監(jiān)測自己的電腦運行狀態(tài)。

二、驅動程序

驅動程序是直接工作在各種硬件設備上的軟件。正是通過驅動程序,各種硬件設備才能正常運行,達到既定的工作效果。剛裝好驅動之后玩游戲為什么在游戲進行中的時候會出現藍屏,貼錯圖或者是黑屏呢。這其中就有一部分的責任落在了驅動身上。新的游戲和舊的驅動,或者是舊的游戲和新的驅動都有可能存在著軟件兼容性的問題,小則游戲可玩性下降,大則貼錯圖,藍屏或黑屏。所以無論是ATI還是NVIDIA,都對驅動的更新和對游戲優(yōu)化作出明確的說明。而對于大作來說,大多廠商都會針對它們提供相應的驅動已達到最佳的游戲效果。因此也建議各位在選擇驅動時有的放矢,并非最新的驅動才是最好的。

三、分辨率

也許到目前為至,有許多人可能還不明白什么是分辨率?;蛘哒f,現在大屏液晶的價格已經很白菜價了,在購買的時候很多人都選擇了高分辨率的液晶顯示器。可惜就是不懂所謂的分辨率是什么,起到什么作用。

分辨率是用于度量位圖圖像內數據量多少的一個參數。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸點(Dot per inch, dpi)。包含的數據越多,圖形文件的長度就越大,也更能表現豐富的細節(jié)。但更大的文件也需要耗用更多的計算機資源,更多的內存,更大的硬盤空間等等。在另一方面,假如圖像包含的數據不夠充分(圖形分辨率較低),就會顯得相當粗糙,特別是把圖像放大為一個較大尺寸觀看的時候。FPS與分辨率、顯卡處理能力的關系如下:?

處理能力=分辨率×刷新率。

這也就是為什么在玩游戲時,分辨率設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。

可能這樣說還會有人不太明白,我們以硬仗為例用游戲加加所測試的數據對比一下就一目了然。

在2560x1440全特效:

1920x1080全特效下:

從上圖我們可以明顯看到,在2560x1440的分辨率下FPS只有47,而當我們將分辨率調至1920x1080時,FPS上升到了72。由此可見分辨率對FPS有著很大的影響。

四、畫質效果

1、游戲能夠較好地再現現實生活中豐富的亮度,看上去更真實.目前大多數的游戲都具有光線品質的選項,它能夠將當前顯卡的光照渲染效果發(fā)揮到極致,效果相當接近肉眼看到的感覺。也就是說具有光線品質的游戲可以把光線品質調低從而達到節(jié)省資源,使到游戲更流暢。

我們仍然以硬仗為例,進行相應測試:

光線品質設置為低時:

光線品質為高時:

從以上兩張圖中我們可以看到,光線品質為底(圖一)與光線品質為高(圖二)對比,品質為高時畫面層次會更鮮明一些但是對畫面沒有太大的影響,但是品質為高時FPS為76,而設置品質為低后,FPS上升為89。因此電腦性能弱一點的朋友調低光線品質應該是不錯的選擇。

2、說到光線品質,當然就要說到AA,即Anti-Aliasing(抗鋸齒).AA是一種最簡單而又最有效改善游戲畫質的可選特效,不過由于翻倍的象素采樣工序對顯卡的負載強度十分高,所以長期以來大家都一直認為只有中高端的顯卡,才具備在新游戲中打開AA的能力。但是實際上的應用是怎么樣的情況呢?

4*MASS情況下:

2*MASS:

關閉抗鋸齒:

由上圖對比可知,在關閉鋸齒的情況下FPS為136,而4倍抗鋸齒的情況下FPS只有78。由此可見,抗鋸齒同樣是比較吃性能的,如果在想提高FPS關閉抗鋸齒也是不錯的選擇。

五、其實想不大動干戈升級電腦,而且又不太會對游戲進行設置的人不防試試硬件超頻吧。無論是對顯卡和CPU進行超頻,只要把頻率壓在適當的范圍內,平臺的性能提升得還是比較高的。比如對顯卡超頻,核心頻率上去了,游戲的可玩性就會大大的提升,不過同時要注意對溫度和調控,比如可以使用游戲加加就可以實時監(jiān)控游戲時硬件的相關狀態(tài),以及FPS的運行曲線以方便玩家更好的了解自己的電腦,既好用又方便。

關鍵詞: 游戲加加