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刀塔傳奇圣域之戰(zhàn)怎么玩 圣域之戰(zhàn)具體玩法全面解析

我要評(píng)論2015/06/09 10:52:13來(lái)源:9553編輯:

刀塔傳奇圣域之戰(zhàn)相信很多玩家都不會(huì)玩吧,今天小編就來(lái)給大家講解一下游戲中圣域之戰(zhàn)的玩法,希望可以幫到大家通關(guān)圣域之戰(zhàn)。

刀塔傳奇圣域之戰(zhàn)怎么玩:

1、基本玩法

(1)公會(huì)報(bào)名后,系統(tǒng)會(huì)生成5個(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)墓珪?huì)出現(xiàn)在這片圣域(共有五個(gè)初始點(diǎn),每個(gè)公會(huì)隨機(jī)一個(gè)點(diǎn)出生),公會(huì)每一個(gè)玩家可以自己在大本營(yíng)召喚隊(duì)伍。

(2)玩家之間可以爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn),甚至攻占其他公會(huì)的大本營(yíng)(積分加成)。每場(chǎng)決戰(zhàn)圣域共計(jì)15天共30個(gè)回合。玩家所在公會(huì)的目的就是在這場(chǎng)決戰(zhàn)中取得最多的積分!

2、行動(dòng)階段

(1)玩家一開(kāi)始會(huì)擁有數(shù)量較少的隊(duì)伍,隨著游戲進(jìn)行可召喚出更多隊(duì)伍,玩家每天可以為每支隊(duì)伍(包括本回合剛召喚的隊(duì)伍)執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作:移動(dòng),或者進(jìn)攻。

(2)移動(dòng):可以移動(dòng)至任何一個(gè)已方控制點(diǎn),只要這個(gè)點(diǎn)與這支隊(duì)伍的目前所在點(diǎn)之間由己方公會(huì)的點(diǎn)連接。

(3)進(jìn)攻:可以向這支隊(duì)伍目前在的點(diǎn)直接連接的非己方控制點(diǎn)進(jìn)攻。

3、戰(zhàn)斗階段

(1)當(dāng)玩家行動(dòng)階段結(jié)束,就會(huì)進(jìn)入自動(dòng)戰(zhàn)斗階段。如果兩個(gè)公會(huì)分別在兩個(gè)相鄰的點(diǎn)互相進(jìn)攻,則會(huì)在行軍過(guò)程中發(fā)生戰(zhàn)斗。

(2)勝利者使用勝利后剩下的隊(duì)伍繼續(xù)進(jìn)軍。如果某一隊(duì)英雄戰(zhàn)敗,則這五個(gè)英雄全部死去。如果某一隊(duì)勝利,則這五個(gè)英雄中如果死去的英雄會(huì)以5%血,0能量的方式復(fù)活。

4、特殊情況

(1)大本營(yíng)被占領(lǐng)時(shí),所有召喚的隊(duì)伍將在下個(gè)戰(zhàn)斗階段立即與駐守的敵對(duì)公會(huì)守軍戰(zhàn)斗,勝利則可以?shī)Z回大本營(yíng),也可以通過(guò)外部隊(duì)伍奪回大本營(yíng)。

(2)但是大本營(yíng)被占領(lǐng)的時(shí)候,己方是需要上交積分給占領(lǐng)公會(huì)的。

以上就是游戲中圣域之戰(zhàn)的具體玩法,希望可以幫到大家。

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