暗黑破壞神3國(guó)服娜塔亞主武器分析心得 沒(méi)有特效也很強(qiáng)
暗黑破壞神3國(guó)服游戲中相信很多玩家對(duì)于娜塔亞的主武器特效十分的糾結(jié),今天小編就來(lái)給大家分析一下游戲中娜塔亞的主武器,相信一定可以幫到對(duì)此有疑問(wèn)的玩家。
暗黑破壞神3國(guó)服娜塔亞主武器分析心得:
娜套畢業(yè)武器,個(gè)人認(rèn)為火槍不太適合做主手,4條主要詞綴,火傷占一個(gè),ED,敏捷,CDR,小白字,必須少一個(gè),如果少一個(gè)基本就是10%+傷害減少(CDR補(bǔ)10%太蛋疼,得兩個(gè)詞綴或者勾玉,影響至少12%+;敏捷10%還少護(hù)甲;ED10%),火傷被其他部位火傷稀釋一下(理想是14.2%),優(yōu)秀不了多少。災(zāi)劫因?yàn)樘匦Р徽贾鲗傩?,可以達(dá)到小白字 ed 敏捷 cdr,娜槍也可以。
所以畢業(yè)形態(tài)排名,一:娜槍+火槍?zhuān)簽?zāi)劫+娜槍?zhuān)葮?災(zāi)劫,三:火槍+娜槍?zhuān)模浩渌皱?娜槍。所以打到火槍遠(yuǎn)不遠(yuǎn)古也沒(méi)那么重要啦(還是祈禱娜槍來(lái)的極品點(diǎn)實(shí)在)。
3把武器打到遠(yuǎn)古了,也不算結(jié)束啊。只要有一點(diǎn)詞綴不同或者不滿(mǎn),就未必有普通武器滿(mǎn)的好。(換句話說(shuō),這4個(gè)排名是在滿(mǎn)畢業(yè)屬性情況下,實(shí)際差距很小,4檔基本就是15%,10%-6%(下面會(huì)討論),4%,0的提升。對(duì)于武器來(lái)說(shuō)15%提升,不算多;對(duì)于整體dps來(lái)說(shuō)影響算比較大。)
假設(shè)打到一把災(zāi)劫遠(yuǎn)古或者娜槍有副手災(zāi)劫(上文二檔),特效20%,在箭雨傷(55%),狼吼(30%折合cd,算15%),穩(wěn)固/伏擊(就算20%),力士(算10%)的稀釋下,20%/200% = 10%增傷(組隊(duì)更大幅減少,到6%左右)。我們來(lái)看看這把主手武器:
那么就看其他屬性不要虧出這10%-6%了。
白字浮動(dòng)225,少個(gè)100常有的事,一般這樣武器dph(即使按上限算,如果按均值損失更大)2500,損失4%(在0-10%浮動(dòng))。
ED不滿(mǎn)(0-4%浮動(dòng))
CDR不滿(mǎn)(至少損失7%吧,一條詞綴來(lái)補(bǔ))
敏捷不滿(mǎn)(0-2%浮動(dòng))。
如果這武器缺1詞綴(武器那么多詞綴候選已經(jīng)很棒了),附魔補(bǔ)回來(lái),其他三條即使是浮動(dòng)最小的,平均期望也有8%的損失。 (和無(wú)特效極品相當(dāng))
如果缺2詞綴至少損失10%,再考慮浮動(dòng),就肯定不如無(wú)特效極品了。
如果詞綴全,但是這缺一點(diǎn)那缺一點(diǎn)(奈何只能洗一條),最終也和缺一詞綴情況差不多。
從結(jié)果來(lái)看,結(jié)論可以總結(jié)為,看似比較極品的畢業(yè)武器,其實(shí)普通武器的特別極品版也能達(dá)到效果,特殊武器固然有優(yōu)勢(shì),普通武器,只要有好的屬性,一樣是很棒的。
貼幾個(gè)(從天梯上抄下來(lái)的)武器:
白字少73,除以平均DPH,少3.5%傷害;敏捷少130,少1%+傷害, 復(fù)仇之雨少2%,少1%-傷害??傆?jì)比完美少 5.5%,按照上面配火槍可達(dá)到第一檔武器搭配。(這樣的海景娜槍?zhuān)槁槲乙惨?)
白字少75,也是3.5%傷害;敏捷少98,1%傷害;ED少1%,1%傷害;復(fù)仇之雨傷少5%,算2%傷害吧,比完美少7.5%左右傷害。搭配災(zāi)劫也能做到完美碾壓任何普通武器(不過(guò)這樣好的屬性也已經(jīng)算把特效優(yōu)勢(shì)抵消的差不多了)
白字少78,也算3.5%傷害;敏捷少113,少1%+傷害;ED少3%,3%傷害;復(fù)仇之雨少2%,1%傷害,比完美少8.5%左右傷害。(天梯榜上都是海景沒(méi)錯(cuò)的。)
少28白字,1.5%傷害,ED差1%,1%傷害。敏捷算滿(mǎn)??傮w少2.5%傷害。這把武器和上面第二第三把娜槍(如果搭配災(zāi)劫的話)就基本持平了,略差2%-3%(無(wú)特效武器也不一定差嘛,何況前面的娜槍也不是渣渣,已經(jīng)是極品了。)
寫(xiě)這個(gè)的心得的目的呢主要在于。
1. 幫憧憬海景的新手玩家朋友做些數(shù)據(jù)分析,不要看到不是火槍災(zāi)劫娜槍就失望,依然很有希望。
2. 拿到海景普通武器的玩家就不要抱怨沒(méi)有好的遠(yuǎn)古災(zāi)劫火槍什么的了,你已經(jīng)rp很好了(當(dāng)然猛刷依然繼續(xù))。
3. 自己一般粗略計(jì)算武器價(jià)值的思路出來(lái)晾下,被大神多指正,可以多進(jìn)步嘛。
4. 武器本身的提升是恐怖的,屬性稍微好點(diǎn)就能提高10%(其他很多部位一條詞綴都達(dá)不到的收益),掌握如何挑選對(duì)的武器,十分關(guān)鍵。也理解為什么武器賭博要75血巖,按對(duì)dps影響來(lái)說(shuō)3倍也值啊!(相比來(lái)說(shuō)戒指性?xún)r(jià)比真的很低)。
上面的黎明是樓主的裝備,某日樓主又賭博到一把遠(yuǎn)古火槍?zhuān)缦聢D:
按理,遠(yuǎn)古火槍+娜槍?zhuān)墒莻髡f(shuō)中的畢業(yè)級(jí)別的裝備,這個(gè)火槍體能洗個(gè)ED,或者10CDR,4主屬性都非常有用。小白字不算滿(mǎn),但也是中等了,敏捷還很滿(mǎn),但是經(jīng)過(guò)我們上面的計(jì)算,其實(shí)它只是第三檔,就算完美屬性也只比遠(yuǎn)古非特效槍多4%左右。因?yàn)镋D和CDR不可兼得。
讓我們算下它損失的 dps,小白字,損失了113,除以平均dph,113/((1436+2301)/2) = 6%, 火焰?zhèn)ι?%,損失3%dps, 如果讓損失最小,只能舍棄ED,洗體能到10CDR,那么就是上面的第三檔搭配,少6%+3%=9%dps,減去第三檔比第四檔特效類(lèi)天生的4%左右優(yōu)越性,還少5%,我們前面算過(guò),那把黎明只少2.5%,所以主手還是應(yīng)該選擇黎明。
對(duì)于有些玩家的困惑,我找了一把倉(cāng)庫(kù)里白字還算滿(mǎn)的災(zāi)劫,如下圖:
小白字基本滿(mǎn)了 (上限1304),我們算下它相對(duì)遠(yuǎn)古完美災(zāi)劫少的dps:
由于上限原因,dph會(huì)少400,平均dph只有(1171+1996)/2=1583。缺少傷害 400/1583 = 25%。
敏捷由于非遠(yuǎn)古上限就低,我這個(gè)比上限少44算中等偏上水平了,仍然差3%傷害。
體能或者攻速洗個(gè)10CDR,還缺條ED詞綴,又是10%,總計(jì)38%。相比災(zāi)劫特效能帶來(lái)的10%不到的提升影響可謂深遠(yuǎn)了,即使屬性完美,前面的25%和敏捷上限差造成的2.5%是少不了的。
可以看出,由于遠(yuǎn)古上限差距導(dǎo)致的屬性類(lèi)似的武器對(duì)總傷害的影響差距有將近30%。
再加上,非特效武器的遠(yuǎn)古還算常見(jiàn),玩一段時(shí)間總有能看的,所以,結(jié)論就是沒(méi)有特效沒(méi)關(guān)系,不是遠(yuǎn)古直接放棄做主手。
以上就是游戲中對(duì)于娜塔亞的主武器的分析心得,相信很多玩家已經(jīng)明白了特效對(duì)于娜塔亞的作用了吧,因此以后可以不用太糾結(jié)特效。
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