刺客信條編年史中國好玩嗎
刺客信條編年史中國這款游戲相信很多還沒有完這款游戲的玩家還在游戲,因為不知道這款游戲好不好玩,今天小編就來給大家講解一下這款游戲究竟好不好玩,希望可以幫到大家。
刺客信條編年史中國好玩嗎:
今天帶大家深入了解的這款游戲是刺客信條編年史三部曲中的中國篇。熟悉刺客信條的小伙伴們都知,這一系列3D格斗游戲,所帶給玩家的美好回憶,是沒有什么能夠取代的。刺客飛檐走壁的能力,神出鬼沒的強大實力都在玩家們的心中得到神話,刺客信條當中的“信條”二字,在許多玩家的心中已經(jīng)有了全新的定義?!斑@才是刺客該有的模樣”相信這是許多玩家心底最真實的想法。
刺客信條編年史會是2.5D游戲,這樣的新聞可能相當一批玩家已有耳聞,然而在面對游戲的瞬間,廣大玩家還是表現(xiàn)出了極度的難以接受。那種感覺就仿佛從繁華的國際化大都市,來到了偏遠的電都沒通的山溝溝。我們仿佛是被育碧拋棄的孩子。在暢玩了經(jīng)典的3D格斗游戲之后,面對著帶著故鄉(xiāng)文化的2.5D橫版游戲。這樣的感受,真的是悲傷的不能自己。
跟一些有著十幾二十年歷史的作品相比,可能刺客信條的歷史相對淺薄,自2007年刺客信條1誕生以來,已經(jīng)過去了8年的時間。8年是漫長的,八年的時間讓這款游戲深深的吸引了無數(shù)粉絲。游戲的火爆帶動了活躍的周邊。各類同款服裝和cos裝備也是火爆非常。8年的十年足以讓世界玩家深刻的認知一款游戲。一個妄圖通過收集神器碎片而統(tǒng)治世界的神秘公司,使人帶著記憶穿越會古代的獨特技術(shù)。構(gòu)成了刺客信條的基本構(gòu)架。玩家們通過穿越了解和推動歷史的發(fā)展。再這樣的背景下,玩家操縱著強大而又詭秘的刺客,在3D格斗的游戲模式當中,無情的收割著敵人的生命。這已經(jīng)是無數(shù)玩家習以為常的設(shè)定了。然而就在刺客信條編年史正式發(fā)售的今天,我們不得不面對這樣一款和想象當中完全不同的游戲。
畫面及音效:
歷代作品的優(yōu)良品質(zhì),以及廣為接受的3D模式,讓無數(shù)人都在無形當中帶上了有色眼鏡來審視這款游戲。不去考慮前作的話,這款游戲還是一款相當有亮點的2.5D橫版過關(guān)游戲。
我們換一個角度,單純的從橫版游戲這一角度來看這款游戲的話,其實還是有著非常多的驚喜的。在《刺客信條:余燼》結(jié)尾出現(xiàn)過的“少蕓”就是這款游戲的主人公了。游戲的開局,鋪面而來的水墨畫風CG動畫,著實讓中國的玩家們倍感親切。與以往刻畫細膩的3DCG動畫不同,這款游戲當中的CG更重要的元素在于配音,并沒有人物的表情動作,更不要說口型了。簡單的幾幅畫,配合主人公們流利的英語對白,我們的CG動畫就算結(jié)束了。
由于游戲當中涉及十分豐富的明朝歷史,所以小編在工作之余也惡補了一些相應(yīng)的歷史知識。這款游戲當中,少蕓的敵人是在明朝末期臭名昭著的“八虎”,也就是以劉瑾為首的八位太監(jiān)。自明朝廢除宰相制度以來,誕生了無數(shù)奸惡的宦官。而從上圖中可以清晰的看到,“高鳳”的臉上有著的小胡子。這貨真的是宦官?
游戲的背景設(shè)定當中,他們是八位潛入中國內(nèi)部的圣殿騎士。有沒有胡子這種設(shè)定,我們還是不要太去深究了。雖然在CG當中,少蕓和她的師傅也稱他們?yōu)榘嘶⒒鹿?,但是游戲中對于宦官的定義,也并不是“不完整的男人”。
刺客信條當中的信仰之躍,已經(jīng)可以看做是游戲的標志性技能了。刺客信條編年史當中依然保留了這一技能。這是個有意思的技能,它離不開草堆或者草車。在前代作品當中體驗過信仰之躍的朋友們,應(yīng)該對于這個高空跳躍技能有著深刻的印象。那是用一個字就能描述的暢快體驗——爽!
戰(zhàn)斗及游戲性:
這款游戲的操作性還是很強的,保留了許多原作當中經(jīng)典刺殺技能。這是一款2.5D橫版過關(guān)游戲,帶著很強的解密和格斗元素。隱匿在黑暗中了結(jié)掉所有礙事的敵人是游戲的主基調(diào)。隱匿的更好所能取得的分數(shù)就越高。游戲當中有著許多可以攀爬的位置,它們通常都是過關(guān)的捷徑,或者必經(jīng)之地。
刺殺可以一擊斃命,然而刺殺失敗,進入格斗狀態(tài)的話,就十分考驗玩家的操作了。遠程攻擊B鍵可以閃避,近戰(zhàn)攻擊則需要方向鍵和B鍵同時按。游戲當中最大的挑戰(zhàn)莫過于腹背受敵,而且近戰(zhàn)遠戰(zhàn)都有。X劍輕攻擊,速度快,傷害低。Y鍵重攻擊,速度慢,傷害高。格擋完成的瞬間按A鍵,可以進行翻滾,讓自己脫離腹背受敵的情況。
游戲當中還有著哨子、爆竹、鳴鏢、飛刀,這四種道具。每種道具都有著特殊的作用。哨子和鳴鏢可以吸引敵人注意力。爆竹可以短暫眩暈敵人。飛刀更大的作用在于切斷繩索。熟練的使用各種道具,可以幫助玩家更輕松的過關(guān)。刺客信條當中經(jīng)典技能:鷹眼。在這款游戲當中依然保留著,雖然有著提示守衛(wèi)移動路徑的作用。但是畫面上有著清晰的雜兵的視線區(qū)域,這樣的設(shè)定讓小編覺得。鷹眼的技能在大多數(shù)情況下有些雞肋。
游戲當中有著許多的可隱匿區(qū)域,善于利用這些區(qū)域,有助于金牌評價的獲取。這樣的隱匿設(shè)定像極了“這是我的戰(zhàn)爭”中的隱匿手段。一股熟悉的感覺鋪面而來。
亮點:
豐富的解密元素、隱匿刺殺手段、以及種類適中的道具和格斗機制,讓這款游戲可以稱的上是相當精品的橫版過關(guān)游戲。水墨風格的游戲背景,和CG動畫,也讓這款游戲增色不少。
缺點:
1、和前代的系列作品反差太大,失望是玩家們普遍的情緒。
2、配音沒能完全的漢化,CG上流利的英語和關(guān)卡中雜兵們的普通話反差太大。
3、故事性相對偏弱。
如果它沒有頂著“刺客信條”的光環(huán)的話,不失為一款品質(zhì)超贊的橫版過關(guān)游戲,還是值得一玩的。
總結(jié):
雖然這款游戲受到了很大的爭議,但是不得不說這款游戲與前代比十分的顛覆,如果接受不了2.5D那么還是不要玩得好。
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