崩壞學(xué)園2普羅米修斯綜合屬性介紹 普羅米修斯屬性詳解
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崩壞學(xué)園2普羅米修斯綜合屬性詳解
相信咆哮剛剛出現(xiàn)的時候許多人的第一反應(yīng)一定是,這不是FFF火箭筒的神器版本么?事實(shí)確實(shí)如此,咆哮有著FFF武器一貫的面板傷害低,地火傷害高的特點(diǎn),這也讓咆哮和FFF一樣靈活性較低,有著較強(qiáng)的局限性。然而,咆哮理論單發(fā)傷害極高也是不爭的事實(shí),如果對僵尸娘的位置控制得當(dāng),咆哮同樣能發(fā)揮出它不弱與其他神器的輸出能力。
輸出效率:12154.8,其中物理傷害1518(aoe遞減),元素(火,aoe無遞減)傷害10636.8
續(xù)航能力:172193,其中物理傷害21505(aoe遞減),元素(火,aoe無遞減)傷害150688
屬性:物理元素混合,其中物理傷害約占12.5%,元素傷害約占87.5%
環(huán)境發(fā)揮:在安逸條件下更顯優(yōu)勢,混亂環(huán)境下輸出損失較大;窄圖顯優(yōu)勢。
建議搭配:火靈,普朗克手雷
不建議搭配:殘暴
關(guān)于咆哮的技能,這個技能可以在咆哮爆炸中心處制造一片地火,地火范圍與前期圖的火弓類似(就是只有一條地火),地火在出現(xiàn)的瞬間會立即造成第一次灼燒傷害(這與一些 buff傷害的計算效果類似),并且與傷害性buff不同的是,多重地火的傷害相互之間不會覆蓋,也就是說僵尸娘踩在1條地火上會受到1倍地火傷害,同時踩在10條地火上就會受到10倍的地火傷害。正因如此,對于一些移動緩慢的僵尸娘(如企鵝,占星,世界 boss大狐貍等),咆哮可以通過不斷射擊在同一位置不斷制造地火,從而利用累加效應(yīng)造成極高的瞬時火焰?zhèn)Α_€有,地火的傷害屬于aoe且沒有任何范圍遞減,因此只要能夠發(fā)揮咆哮的地火傷害,咆哮相比同級別的RPG輸出還要更高。
注:地火實(shí)際傷害范圍比顯示的范圍略大,也只是略大而已。
然而,由于地火不能在一瞬間就輸出全部傷害,咆哮的爆發(fā)力需要不斷累加地火數(shù)量才能做到,因此在闖關(guān)模式中或許咆哮的瞬時爆發(fā)能力并不盡如人意。同時由于地火范圍過小且位置固定,因此僵尸娘往往會因?yàn)橐苿踊蛘吲叵旧淼膿敉硕x開原有地火的傷害范圍,這也是造成咆哮靈活性低,傷害流失巨大的原因。
但是,如果使用黑洞雷限制僵尸娘的位移,那么就可以充分發(fā)揮咆哮的地火傷害,只要不是移動速度足以擺脫黑洞的僵尸娘(如加速飛行,加速自爆等),咆哮就可以對其造成極高的傷害,同時由于地火的累加性,這種配裝在生存模式中尤其強(qiáng)力。當(dāng)然,這種配裝中由于黑洞雷彈藥較少,因此需要通過另外的方式彌補(bǔ)黑洞雷彈藥不足的問題。
注:這里提供一個數(shù)據(jù),咆哮加黑洞雷(按每兩發(fā)咆哮配合一個黑洞雷使用,地火黑洞足量,黑洞雷射速不計的情況)每秒的傷害期望可以達(dá)到14074.8點(diǎn)(其中物理傷害1998點(diǎn),元素傷害12076.8點(diǎn),元素火焰?zhèn)?0636.8點(diǎn)),也就是說即便黑洞雷傷害較少,但咆哮的傷害一旦完全發(fā)揮會非常高,因此完全不必?fù)?dān)心單咆哮輸出不足的問題。
總結(jié):理論傷害雖高,實(shí)際難以發(fā)揮。對靈活型敵人乏力,世界 boss神器。
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