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疾風(fēng)之刃屬性強(qiáng)化系統(tǒng)介紹 疾風(fēng)之刃屬性強(qiáng)化傷害率介紹

我要評(píng)論2015/01/08 15:32:20來(lái)源:9553編輯:

疾風(fēng)之刃一經(jīng)測(cè)試就受到了廣大玩家的喜愛(ài),今天小編為大家?guī)?lái)的就是疾風(fēng)之刃屬性強(qiáng)化系統(tǒng)介紹,一起來(lái)看看吧!

疾風(fēng)之刃屬性強(qiáng)化系統(tǒng)本質(zhì)上其實(shí)賦予了玩家額外的傷害率增加方式,也就是說(shuō),在獲得相應(yīng)的屬性強(qiáng)化后,玩家真正的傷害率屬性應(yīng)該是傷害率加上屬性強(qiáng)化傷害率的總值。

大家在接觸屬性強(qiáng)化時(shí),有幾條細(xì)節(jié)需要注意:

1、屬性強(qiáng)化賦予的傷害增幅只對(duì)對(duì)應(yīng)屬性技能或攻擊有效,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)即火屬性強(qiáng)化只能增加火系技能,其他屬性以此類推。

2、目前版本中,可附加屬性的裝備為武器,可附加屬性強(qiáng)化的裝備為耳環(huán),項(xiàng)鏈和戒指。對(duì)于無(wú)屬性技能的職業(yè)(風(fēng)舞,斬狂,魅羅剎),為武器附魔屬性攻擊可以改變他們的技能屬性。

3、在系統(tǒng)的屬性優(yōu)先級(jí)上,技能屬性大于武器附加元素屬性。這句話或許有些繞口,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),除非你的技能是無(wú)屬性(風(fēng)舞,斬狂,魅羅剎多為這類技能)可以支持一切屬性附魔,大部分職業(yè)的屬性強(qiáng)化附魔都需要與自身技能屬性相符,否則不會(huì)產(chǎn)生效果。

4、屬性強(qiáng)化具有邊際效應(yīng),隨著強(qiáng)化數(shù)值的增加,對(duì)屬性傷害的增幅會(huì)逐漸下降。一般來(lái)說(shuō),屬性強(qiáng)化值只需要達(dá)到120即可。

5、屬性強(qiáng)化的傷害率將不會(huì)轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力顯示在人物界面。

屬性強(qiáng)化分為四種元素屬性,分別是暗,雷,毒,以及火。在傷害增幅上,各屬性處在同一水平線上,而不同的是,每個(gè)屬性在數(shù)值堆疊到相應(yīng)點(diǎn)數(shù)時(shí),將會(huì)自動(dòng)釋放該屬性的特殊魔法。其中,暗系對(duì)應(yīng)禁錮,雷系對(duì)應(yīng)麻痹,毒系對(duì)應(yīng)猛毒,火焰對(duì)應(yīng)灼燒。除此之外,四種屬性強(qiáng)化并無(wú)差異。

疾風(fēng)之刃屬性強(qiáng)化在玩家前期大可以不必投入過(guò)多,一旦進(jìn)入后期,為了應(yīng)對(duì)更強(qiáng)更兇狠的BOSS,選擇適合的屬性強(qiáng)化將大幅度提升我們刷圖的效率。

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