刀塔自走棋野獸戰(zhàn)術(shù)怎么玩 刀塔自走棋野獸戰(zhàn)術(shù)玩法介紹
估計(jì)還有不少小伙伴們都不太清楚刀塔自走棋中的野獸戰(zhàn)術(shù)要怎么玩吧?其實(shí)也不難,小編今天就給大家?guī)?lái)了關(guān)于野獸戰(zhàn)術(shù)的玩法介紹啦!
刀塔自走棋野獸戰(zhàn)術(shù)怎么玩
這個(gè)版本感覺(jué)平衡性比奶德的還差,主要的原因是法師被砍沒(méi)了。不是因?yàn)槟儒裙猸h(huán)的加強(qiáng),而是因?yàn)榇炭颓蟹◣熖菀?,?dǎo)致法師一波技能打不死人,根本沒(méi)有第二波爆發(fā)的機(jī)會(huì)。然后很多依賴三法過(guò)渡的陣容很難在二十波之后,能夠保住血量。
所以這個(gè)版本,目前主流的三個(gè)主要派別是刺客,騎士,其他。我作為一個(gè)硬核直男,相當(dāng)不喜歡跟隨主流,我要依靠自己開(kāi)辟一個(gè)光明的未來(lái)。
我覺(jué)得大家對(duì)戰(zhàn)士的理解存在誤區(qū)。很多人覺(jué)得戰(zhàn)士一定要精英才厲害,還有人覺(jué)得戰(zhàn)士的陣容里一定要有美杜莎,甚至還有人覺(jué)得三星劍圣很強(qiáng)。
戰(zhàn)士在經(jīng)過(guò)上一個(gè)版本的沉淀之后,玩家都比較熟悉戰(zhàn)士的節(jié)奏。戰(zhàn)士比較吃星等,同時(shí)三戰(zhàn)和六戰(zhàn)又是一個(gè)分水嶺。我對(duì)戰(zhàn)士的理解是,戰(zhàn)士其實(shí)更看重狼人的到來(lái)和至少兩張高費(fèi)卡的升級(jí)。戰(zhàn)士十五回合之前的輸出全靠小狼。二十回合之后,依賴高費(fèi)卡的輸出。
刀塔自走棋野獸戰(zhàn)術(shù)玩法介紹
三戰(zhàn)的時(shí)候,用一些其他卡組過(guò)渡,等七人口再湊六戰(zhàn)。八人口到九人口的時(shí)候,六戰(zhàn)配四野獸,劇毒可以先用小鹿代替。等四張高費(fèi)卡形成戰(zhàn)斗力,果斷升九。九卡成型陣容是船長(zhǎng)、末日、巨魔、狼人、海民、熊德、劇毒、三星斧王或者二星大魚(yú)、巫醫(yī)。
大魚(yú)人和三星斧王的區(qū)別在于,大魚(yú)人在最后可以組雙娜迦,不過(guò)這版本法師不強(qiáng)。三星斧王在中后期戰(zhàn)力更強(qiáng)。中間可以用小鹿代替劇毒過(guò)渡。十人口成型,最佳是死亡先知,替補(bǔ)是死靈法師。十人口終極陣容是舍棄四野獸,配雙亡靈,加娜迦。
野獸戰(zhàn)術(shù)的順序是先六戰(zhàn),再四野獸,最后三術(shù)。六張戰(zhàn)士有五張是固定的,海民、狼人、船長(zhǎng)、末日、巨魔。第六張戰(zhàn)士,建議是大魚(yú)或者三星斧王,劍圣不建議使用。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的關(guān)于刀塔自走棋中野獸戰(zhàn)術(shù)的具體玩法介紹啦!
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