LOL英雄聯(lián)盟12月19日國服版本大改動 新增人物變化多
隨著冰雪節(jié)新模式—魄羅王傳奇的到來,國服又迎來了一輪新改動,這次拳頭或加強或削弱了不少英雄,下面請看詳細內(nèi)容:
親愛的召喚師:
我們將于2014年12月18日2點-8點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區(qū):所有大區(qū) 停機原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
季前賽第二波大型補丁又來啦。如果有人還記得去年的季前賽第二批補丁(事情只過去了一年,但瞧瞧我們所取得的進展!),你就會知道我們對于改動還是持保守態(tài)度的。
但不是這一次。
真相是,我們在2015季前賽引入的改動相比2014更多,我們調(diào)整了多少“設(shè)計杠桿”也同樣值得我們?nèi)娬{(diào)。當某些東西顯現(xiàn)得太強或太弱時,我們將他的平衡性上下調(diào)整,這看起來是一種奇特的方式——不需要完全重建我們的“廚房”,我們使用了隱喻的修辭手法,但你懂的。
不管怎樣,在講述這個重磅故事前,我們利用假日,在即將到來的新年進行系統(tǒng)性的大更新,為我們聯(lián)盟中許多無依無靠的英雄送去最后時刻的禮物。說到系統(tǒng)調(diào)整:對于季前賽的進展我們感到很開心,我們看到了許多用戶反饋出現(xiàn)更多極端的問題(雪球,前期到中期游戲金幣的流動,野區(qū)平衡,沃里克太強等)。我們知道大家都還在因新季前賽的改動而不斷調(diào)整適應(yīng),所以我們會密切關(guān)注廣大召喚師的反饋,請看看新版的沃里克會玩出些什么花樣。
未來守護者 杰斯
“在這個改動前,你可以激活超能電荷,稍等片刻,再次激活超能電荷來攻擊目標,造成了“全英雄聯(lián)盟中最高的攻擊(也許?)”這并不是我們的初衷,看起來有有點無趣。。”
W超能電荷
? 【W(wǎng)超能電荷】現(xiàn)在會在第三次射擊后開始進入冷卻階段,而不是原先的施法后就開始進入冷卻階段
? 冷卻時間:14/12/10/8/6秒 ? 13/11/9/7/5秒
系統(tǒng)改動
防御塔賞金
防御塔更值錢了!
“關(guān)于巨龍的其中一個問題是他變小氣了,全球金幣消失,每一場游戲可獲得金幣數(shù)量下降。這意味著在合理的時間內(nèi),玩家將更難實現(xiàn)他們的游戲中期神裝幻想(現(xiàn)在這是一個術(shù)語)。與其將金幣分撒到所有事物上,我們準備上調(diào)戰(zhàn)略點的金幣獎勵,以此重申他們的戰(zhàn)略價值。以及多樣性?!?/p>
? 外塔(一塔)的團隊金幣獎勵:100 ? 125
? 內(nèi)塔(二塔)的團隊金幣獎勵:125 ? 150
防御塔的護盾生成
我們并不痛恨莫德凱撒或瑪爾扎哈,我們發(fā)誓。
“我們?yōu)榉烙鶅?nèi)塔增加護盾的理念是希望能為對抗遠程消耗/攻城團隊提供寬廣的戰(zhàn)術(shù),而不是一種詭異的方式,使那些持續(xù)性傷害變得無效。也就是說,我們的護衛(wèi)對于后者的反應(yīng)并不很智能,因為防御塔基本上每秒都會檢測英雄是否受傷,如果沒有,它就會給予英雄護盾。這就導(dǎo)致了一些詭異的計數(shù)問題,在適當?shù)膱龊希切┦艿匠掷m(xù)性傷害的英雄能夠在受傷的同時獲得護盾。希望這個改動能移除這種交互,如果沒有的話,我們也會重新回到這個問題上!”
? 內(nèi)塔(二塔)生成護盾時的判定間隔:1秒?1.5秒
重生時間
死亡倒計時單方面的增加了2.5秒。
“我們意識到由于戰(zhàn)略點太重要(或者說大家都想保護峽谷迅捷蟹...),團戰(zhàn)開啟得更早也更頻繁。雖然額外的行動很棒,更短的死亡倒計時意味著團戰(zhàn)勝利的團隊沒有足夠的時間去做任何事,這就導(dǎo)致了在沒有戰(zhàn)略點控制的前提下也會觸發(fā)更多的團戰(zhàn)。我們希望能更好的進行平衡,盡管改動的本身很小。”
? 最小重生時間:7.5秒? 10秒
? 最大重生時間:50秒? 52.5秒
英雄擊殺的經(jīng)驗獎勵
擊殺任何單位所獲得的經(jīng)驗值獎勵都被稍微下調(diào)。
“作為對于上面觀點的回應(yīng),我們看到了在早期游戲時有更多的團戰(zhàn)發(fā)生,所以我們做出了一些輕微的回溯調(diào)整,以保證游戲不會太快失控?!?/p>
? 英雄的基礎(chǔ)擊殺經(jīng)驗:55% ? 50%
小兵賞金
小兵在地圖上擁有更多的賞金!
“隨著所有其他地圖上戰(zhàn)略點的重要性增加,我們想保證讓控線戰(zhàn)術(shù)感到受到同等的獎勵。你可以將事物間互相保持重要性稱為重要性的延伸(你可能會因此感覺詭異),但與我們對于巨龍不再獲得全球金幣的理論相似,我們可以在其他地方引入一些額外的可獲得的賞金。”
? 近戰(zhàn)小兵的金幣獎勵:19 ? 20
? 遠程小兵的金幣獎勵:14 ? 15
召喚師峽谷
綜合改動
“我們持續(xù)反復(fù)的重申召喚師峽谷的升級!”
? 召喚師峽谷擁有了新的音樂,并且會在整場游戲中不斷改變!
o 在音頻菜單下增加了一個選項,用來切換回經(jīng)典的召喚師峽谷音樂
? 實戰(zhàn)訓(xùn)練營已重新啟用,地圖為新版召喚師峽谷
? 我們正在不斷地通過貫穿全地圖的微小圖像調(diào)整來優(yōu)化性能表現(xiàn)
? 改進了一下河道、上下路的草叢,英雄在靠近草叢邊緣時,草叢的表現(xiàn)將更加一致
? 當男爵受到超出他自身射程的攻擊時,男爵將不再失去他的脫戰(zhàn)回復(fù)能力,
? 男爵正在感受節(jié)日的喜慶!
圖像改動
? 略微調(diào)整了藍/紅BUFF營地的野怪站位,來讓群體傷害技能可以在所有4個營地中命中相同數(shù)量的野怪。
? 紅方的石甲蟲現(xiàn)在會與藍方的石甲蟲呈鏡像站位(遠古石甲蟲的站位將總在離基地更遠的一邊)
巨龍
修復(fù)了一些玩家依靠不同方式能夠免受巨龍傷害的BUG。
“老實說:那些低級菲奧娜單挑巨龍的視頻確實很酷炫,但這些方法顯然已經(jīng)被濫用,而不是通過“靈巧”的技巧實現(xiàn)的,所以我們必須采取行動。這個改動降低了某些與巨龍戰(zhàn)斗的微妙變化(舉例:快速舞步或跑動...打野潘森出了一堆的攻速裝備等)且沒有解決所有的低級單挑巨龍的案例,但它至少給予了我們一些想法,哪些英雄具有這些威脅來對抗那些沒有具有這些威脅的英雄。最后的備注:巨龍的火球現(xiàn)在能夠打破女妖面紗的護盾,但我們已經(jīng)意識到了這個交互并打算將之保留(至少是現(xiàn)在)。”
? 火球現(xiàn)在會被視作一次技能,而不是一次普攻(所以,你現(xiàn)在可以用法術(shù)護盾來格擋它了)
? 火球會像普攻或目標制導(dǎo)技能那樣追蹤目標
? 巨龍將總能在切換目標之前完成他的攻擊
? 巨龍不會再被地形技能(例如艾尼維亞的【W(wǎng)寒冰屏障】)給卡在他的巢穴外面了
? 巨龍又能為錘石掉落一個靈魂了
男爵之手
降低了男爵BUFF的持續(xù)時間。
“既然男爵之手有清晰的設(shè)計目的,玩家也有最大化它的潛力的能力。不幸的是,這讓殘存下來的或是忍受著男爵BUFF肆虐的隊伍非常難熬,于是我們下調(diào)了BUFF的持續(xù)時間。以此維持它清晰的目的,也不會讓沒有BUFF的隊伍被輕松碾壓?!?/p>
? 持續(xù)時間:240秒? 180秒
屠龍者增益
第一層屠龍者BUFF的能力已被削弱,第四層和第二層BUFF能力被互換。
“現(xiàn)在我們看到游戲的雪球滾的有點太快了,其中的一個罪魁禍首就是屠龍者BUFF。特別重要的是第二層BUFF讓一支隊伍能夠朝地圖雙倍施壓,因為他們的推塔速度和清野速度比之前快了15%。我們也不敢肯定在數(shù)學上這是否算是正確的成熟,但讓我們假定就是這樣?!?/p>
? 第一層:8%攻擊力和法術(shù)強度? 6%攻擊力和法術(shù)強度
? 第二層:現(xiàn)在會+15%對防御塔的傷害
? 第四層:現(xiàn)在會+15%對小兵和野怪的傷害
鐵拳之禮
在你享受鐵拳BUFF時,需要進行1次額外的攻擊才能擊暈野怪。
“那么問題來了,通過普攻進行暈眩+高攻速的打野英雄=非常強大的打野英雄,他們可以無限的安全打野??傊?,對于鐵拳之禮能夠為打野英雄增加清野的安全性我們感到可行,但對于某些英雄來說,就讓人有些不愉快了?!?/p>
? 擊暈所需的共計次數(shù):5 ? 6
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