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lol12月18日更新公告 lol12月18日更新虛空遁地獸雷克塞上線

我要評論2014/12/18 10:09:20來源:9553編輯:

lol12月18日更新內(nèi)容都有哪些呢,這次主要是為了停機(jī)版本更新公告,那么將會更新哪些內(nèi)容呢,下面就趕緊和小編一起去看看具體內(nèi)容吧。

親愛的召喚師:

我們將于2014年12月18日2點(diǎn)-8點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;

季前賽第二波大型補(bǔ)丁又來啦。如果有人還記得去年的季前賽第二批補(bǔ)丁(事情只過去了一年,但瞧瞧我們所取得的進(jìn)展!),你就會知道我們對于改動還是持保守態(tài)度的。

但不是這一次。

真相是,我們在2015季前賽引入的改動相比2014更多,我們調(diào)整了多少“設(shè)計(jì)杠桿”也同樣值得我們?nèi)?qiáng)調(diào)。當(dāng)某些東西顯現(xiàn)得太強(qiáng)或太弱時(shí),我們將他的平衡性上下調(diào)整,這看起來是一種奇特的方式——不需要完全重建我們的“廚房”,我們使用了隱喻的修辭手法,但你懂的。

不管怎樣,在講述這個(gè)重磅故事前,我們利用假日,在即將到來的新年進(jìn)行系統(tǒng)性的大更新,為我們聯(lián)盟中許多無依無靠的英雄送去最后時(shí)刻的禮物。說到系統(tǒng)調(diào)整:對于季前賽的進(jìn)展我們感到很開心,我們看到了許多用戶反饋出現(xiàn)更多極端的問題(雪球,前期到中期游戲金幣的流動,野區(qū)平衡,沃里克太強(qiáng)等)。我們知道大家都還在因新季前賽的改動而不斷調(diào)整適應(yīng),所以我們會密切關(guān)注廣大召喚師的反饋,請看看新版的沃里克會玩出些什么花樣。

新英雄

[-]虛空遁地獸 雷克塞

虛空遁地獸 雷克塞已在本版本內(nèi),敬請期待!

英雄調(diào)整

[-]沙漠皇帝 阿茲爾

更多的BUG修復(fù),同時(shí),使用阿茲爾進(jìn)行游戲?qū)⒏悠交?/p>

“我們在上個(gè)補(bǔ)丁已經(jīng)略微調(diào)整了阿茲爾,所以我們想要看看在真正的能力等級調(diào)整前,他的表現(xiàn)會如何。所以...BUG修復(fù),都是BUG修復(fù)?!?/p>

W沙兵現(xiàn)身

? 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)目標(biāo)走出士兵的攻擊范圍時(shí),可能會導(dǎo)致士兵作出攻擊動作,但不會造成傷害

E流沙移形

? 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在【E流沙移形】的施法距離外施放此技能時(shí),總會導(dǎo)致阿茲爾先走到最大施法距離處再施放此技能。流沙移形現(xiàn)在會檢測離你鼠標(biāo)最近的士兵,并且如果士兵在范圍內(nèi),則會立刻位移到它旁邊,而不管阿茲爾與鼠標(biāo)相距多遠(yuǎn)。

? 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致【E流沙移形】在【W(wǎng)沙兵現(xiàn)身】的施法過程中施放的話,也許會失敗?,F(xiàn)在,一起按W+E鍵,將總會先創(chuàng)造一個(gè)士兵,然后立刻將阿茲爾移動到士兵旁。注意:W+Q連按也有個(gè)類似的問題,我們現(xiàn)在仍未修復(fù),但在關(guān)注。

R禁軍之墻

? 現(xiàn)在,【R禁軍之墻】對友軍的移動速度加成也會正確地提供助攻了

[-]魔蛇之擁 卡西奧佩婭

? 魔蛇面容現(xiàn)在隨著時(shí)間的增加及每秒中毒的敵方英雄獲得層數(shù)(而不是中毒的單位被擊殺或?qū)撤接⑿凼褂秒p生毒牙)。雙生毒牙現(xiàn)在為敵人施加一層減益效果,該效果將放大目標(biāo)的中毒傷害。

“卡西奧佩婭最近的升級確實(shí)為她帶來了預(yù)期的后期能力,但也付出了兩個(gè)沉重的代價(jià):她的早期游戲強(qiáng)度,并且她被定義為一名“毒系法師”。我們通過一些早期的關(guān)于被動疊加機(jī)制的增強(qiáng),試著平滑卡西奧佩婭的能力,這樣,她就能在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候完成她前中后期的神裝幻想啦(現(xiàn)在這是一個(gè)術(shù)語)。簡言之,我們希望在升級和慢慢毒殺敵人之間找到的一個(gè)折衷點(diǎn),也就是說,讓她變得更快(以及更具毒性)。”

被動-魔蛇面容

? 卡西奧佩婭獲得魔蛇面容層數(shù)的條件:“每擊殺一個(gè)中毒單位,或每用雙生毒牙擊中敵方英雄一次時(shí),獲得一層魔蛇面容”改為:“每過6秒(每分鐘最多10層),并且每使敵方英雄中毒一秒,獲得一層魔蛇面容”

? 卡西奧佩婭在被動疊加到100/250/500層(以前是75/200/400層)時(shí)獲得。根據(jù)全新的疊加機(jī)制(見上方),新的爆發(fā)點(diǎn)相比舊版本要更早。

Q瘟毒爆炸

? 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:瘟毒爆炸的生效延遲實(shí)際上并未標(biāo)準(zhǔn)化(它會在0.25和0.5秒間浮動)?,F(xiàn)在它是固定的0.4秒

? 移動速度加成:10/15/20/25/30%移動速度加成?全等級20%移動速度加成

E-雙生毒牙

? 雙生毒牙現(xiàn)在為目標(biāo)增加一個(gè)減益效果,在5秒內(nèi)擴(kuò)大25%的中毒傷害。該效果最多疊加2次(最多40%中毒傷害)。

? 法力消耗:30/45/60/75/90 法力值?35/45/55/65/75 法力

? 收益系數(shù): 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 法術(shù)強(qiáng)度?全等級0.55 法術(shù)強(qiáng)度

[-]虛空恐懼 科加斯

“生命值對于科加斯來說并不是易事。你想要吃掉敵人,但他們卻不想被吃掉,而一次小小的死亡就能將這只巨獸打回原形。這些改動將讓科加斯重返戰(zhàn)場,但我們也想要讓科加斯自己做出決定:是留著盛宴進(jìn)行斬殺,還是吃掉一些煩人的小兵?!?/p>

R盛宴

? 【R盛宴】現(xiàn)在會在擊殺小兵或野怪時(shí)返還50%的冷卻時(shí)間和法力消耗

? 冷卻時(shí)間:全等級60秒?全等級80秒

[-]英勇投彈手 庫奇

磷光炸彈飛的更慢了。

“噢庫奇。我們已經(jīng)知道在某些時(shí)候關(guān)于你的強(qiáng)大故事了,但每當(dāng)我們對你進(jìn)行平衡時(shí)總要小心謹(jǐn)慎,因?yàn)槟闶悄承用嫔想y得的“奇才”(不像是崔絲塔娜,克格莫,當(dāng)他們變強(qiáng)時(shí)你才會覺得他們是真的強(qiáng))。但隨著對于盧錫安的削弱,我們知道你儼然已經(jīng)成為職業(yè)比賽中下一個(gè)“超強(qiáng)又安全的射手”,所以我們也需要對你進(jìn)行一些例行事務(wù)?!?/p>

Q磷光炸彈

? 彈體速度:1125 ? 1000

[-]皎月女神 黛安娜

在對被施加了月光效果的敵人施放月神沖刺時(shí),就算在沖刺過程中被打斷,月神沖刺的冷卻時(shí)間仍然會重置。

“關(guān)于技能重置,有兩件事會對黛安娜帶來消極影響:Q技能未命中,或是R被打斷。R被取消不但移除了黛安娜所有的傷害選項(xiàng),也幾乎把她丟進(jìn)了水里等死,所以我們?yōu)樗龓砹艘患壬?這是比喻)。現(xiàn)在起只要你對目標(biāo)施加了月光效果,就算月神沖刺被取消,還是會返還它的冷卻時(shí)間。這個(gè)改動為那些想要化身為復(fù)仇之月的玩家?guī)砹松鷻C(jī)?!?/p>

“詳情請查閱文本提示,我們已經(jīng)將之注明。”

R-月神沖刺

? 來吧寶貝:在以被施加了月光效果的敵人施放月神沖刺時(shí),月神沖刺的冷卻時(shí)間將被重置,無論在沖刺時(shí)她的動作是否被打斷。

[-]末日使者 費(fèi)德提克

恐懼降臨現(xiàn)在僅作用于費(fèi)德提克的目標(biāo)上,而不再是一個(gè)大范圍效果。黑暗之風(fēng)不再多次沉默同一個(gè)目標(biāo),但會在彈跳時(shí)嘗試優(yōu)先攻擊新的目標(biāo)。

“恐懼總是與費(fèi)德提克相伴而行,他也絕對是當(dāng)前野區(qū)生態(tài)中一個(gè)麻煩的家伙(對,就是恐懼)。請牢記于心,我們想要移除部分他的清野能力,并增加更多的持續(xù)性(對他和他的敵人而言)?!?/p>

被動-恐懼降臨

? [新]恐懼專注:造成魔法傷害或是使用Q技能恐懼時(shí)對目標(biāo)激活恐懼降臨,減少他們的魔法抗性10點(diǎn),持續(xù)2.5秒。

? [移除]對于團(tuán)隊(duì)不太強(qiáng):費(fèi)德提克不再對半徑800范圍內(nèi)的敵方單位自動激活恐懼降臨

E-黑暗之風(fēng)

? [新]一直彈:現(xiàn)在會優(yōu)先將還未被黑暗之風(fēng)擊中的單位選為目標(biāo)

? [移除]沉默時(shí)間太長了:黑暗之風(fēng)仍然能多次擊中目標(biāo),但只會對同個(gè)目標(biāo)造成一次沉默

? 沉默時(shí)間:1.2 秒 ?1.25 秒

[-]哨兵之殤 加里奧

不要讓我進(jìn)入我的領(lǐng)域。

“加里奧的大招有兩個(gè)主要風(fēng)險(xiǎn)-大招的引導(dǎo)過程,或是敵人購買了水銀飾帶。我們鼓勵通過團(tuán)隊(duì)合作的方式來打斷技能,但我們不希望韌性挑起太多事端?,F(xiàn)在是時(shí)候進(jìn)行修復(fù)了?!?/p>

R杜朗石像

? [新]:【R杜朗石像】的嘲諷時(shí)長不再被韌性減少。

[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世

如果他正在制造巨坑,那么有人就要受傷了。

R天崩地裂

? 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:嘉文如果在使用【R天崩地裂】后著陸不久就被擊殺,那么有時(shí)會無法造成傷害。注意:嘉文如果在半空中就被擊殺的話,就仍然無法造成傷害,但如果他著陸并創(chuàng)造了墻體,那么他總能造成傷害。

[-]武器大師 賈克斯

賈克斯的E和R技能在后期有更好的加成。

“驚喜是—他回歸了。賈克斯統(tǒng)治上路還沒有太長時(shí)間,既然他的線上能力更為可控,我們認(rèn)為我們可以給與他一些來自后期游戲的關(guān)愛,作為他從前期過度到中期 游戲的獎勵?!?/p>

E反擊風(fēng)暴

? 冷卻時(shí)間:18/16/14/12/10 秒 ? 16/14/12/10/8 秒

R宗師之威

? 護(hù)甲加成:25/35/45 (+0.3攻擊力) ? 20/35/50 (+0.5攻擊力)

? 魔法抗性加成:25/35/45 (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度) ? 20/35/50 (+0.2法術(shù)強(qiáng)度)

[-]未來守護(hù)者 杰斯

“在這個(gè)改動前,你可以激活超能電荷,稍等片刻,再次激活超能電荷來攻擊目標(biāo),造成了“全英雄聯(lián)盟中最高的攻擊(也許?)”這并不是我們的初衷,看起來有有點(diǎn)無趣。?!?/p>

W超能電荷

? 【W(wǎng)超能電荷】現(xiàn)在會在第三次射擊后開始進(jìn)入冷卻階段,而不是原先的施法后就開始進(jìn)入冷卻階段

? 冷卻時(shí)間:14/12/10/8/6秒 ? 13/11/9/7/5秒

[-]暴走蘿莉 金克絲

規(guī)則生來就是被打破的。例如出裝。但這無關(guān)清晰性,絕對無關(guān)。

“最近的BUFF圖標(biāo)升級可以告訴你金克斯正在使用什么武器,但感覺有點(diǎn)混亂(也不是她喜歡的類型)。我們對此進(jìn)行了改動,所以切換圖標(biāo)現(xiàn)在將總是顯示你正在使用的武器,并且增加了一個(gè)閃爍觸發(fā)的圖標(biāo),它會告訴你你所使用的火箭發(fā)射器正在消耗你的法力值?!?/p>

Q槍炮交響曲

? 技能圖標(biāo):【Q槍炮交響曲】的技能圖標(biāo)從金克絲即將切換的武器改為金克絲正在使用的武器

? 在使用火箭發(fā)射器時(shí),技能圖標(biāo)將會閃爍(和艾希的Q一樣)來顯示金克絲現(xiàn)在正在“消耗法力”狀態(tài)下

[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

【E撕裂】的前期傷害更高,【W(wǎng)哨兵】的被動更有用,并且稍微加強(qiáng)了【R命運(yùn)的召喚】來讓卡莉絲塔的前幾級更加平滑

當(dāng)你認(rèn)為她只不過是人群中的又一位射手時(shí),那么卡莉絲塔就需要一些關(guān)愛來發(fā)揮她的全部潛力了?!綞撕裂】的返還會讓有悟性的卡莉絲塔玩家在對線時(shí)保持滿藍(lán),同時(shí)一些額外傷害會讓卡莉絲塔更值得通過追加額外的普攻來進(jìn)行更有效的換血。

W哨兵

對小兵的傷害下限:100?75

新:如果【W(wǎng)哨兵】在生命值低于125的小兵身上觸發(fā),那么它會自動擊殺該小兵。

移除:靈魂哨兵的視線不再能夠穿透草叢或墻壁

E撕裂

法力消耗:35 ? 40

[新]法力返還:如果【E撕裂】擊殺了一個(gè)目標(biāo),就會回復(fù)20法力,每次施法最多回復(fù)2次

額外長矛的傷害:5/9/14/20/27 + 0.15/0.18/0.21/0.24/0.27 x攻擊力 ? 10/14/19/25/32 + 0.2/0.225/0.25/0.275/0.3 x攻擊力

R命運(yùn)的召喚

友軍再次施法延遲:1.2 秒 ? 1.1秒

視覺效果得到微調(diào),來強(qiáng)調(diào)再次施法的延遲

[-]狂暴之心 凱南

這只是對于這位怪異打扮的約德爾人的品質(zhì)增強(qiáng)。

“在他之前有許多相似的英雄(維嘉,卡爾薩斯,科加斯),凱南也與他的技能時(shí)間點(diǎn)出現(xiàn)了矛盾。在經(jīng)過了一些必要的代碼修正后,我們修復(fù)了一個(gè)關(guān)于奧義!電刃和秘奧義!萬雷天牢刃的問題。這并不算什么,因?yàn)樵诤笃谟螒蛑?,如果目?biāo)是單個(gè)英雄,這是對于凱南大招爆發(fā)的一個(gè)小小削弱,但如果目標(biāo)是多個(gè)英雄,則是對于AOE速度的加強(qiáng)?!?/p>

W奧義!電刃

? 【奧義!電刃】現(xiàn)在會在施放開始時(shí)檢測可選目標(biāo),而以前是在結(jié)束時(shí)檢測(它仍然會在一段施放時(shí)間后命中敵人,但總的來說更加可靠了)

R秘奧義!萬雷天牢引

? 每次打擊的間隔:0.5/~0.4/~0.33 秒 ? 全等級0.25秒

? 對相同目標(biāo)的打擊間隔:0.5/~0.4/~0.33 秒 ? 全等級0.5秒

? 【R秘奧義!萬雷天牢引】的說明文本現(xiàn)在會反映風(fēng)暴的持續(xù)時(shí)長,而不是它的最大打擊數(shù)。它的持續(xù)時(shí)長總為3/4/5秒。

[-]圣槍游俠 盧錫安

圣光銀彈的有效時(shí)間被縮短了,在低級時(shí)傷害也降低了。

“盧錫安被定義為一名低攻擊距離(500),需要把握機(jī)會的角色。這些改動也更符合他的定位風(fēng)格。我們會經(jīng)常提起機(jī)會窗口這個(gè)詞的?!?/p>

被動—圣光銀彈

? 收益系數(shù):全等級0.5攻擊力 ?0.3/0.4/0.5攻擊力,在1/7/13級時(shí)變化

[-]永恒夢魘 魔騰

我們準(zhǔn)備復(fù)制粘貼補(bǔ)丁備注到摘要里:當(dāng)朝著被恐懼的目標(biāo)移動時(shí),魔騰現(xiàn)在獲得大量的移動速度。這也適用于其他的恐懼效果!

“回到4.13補(bǔ)丁(那是二月份!你好維克茲!),我們改變了恐懼機(jī)制,被恐懼的目標(biāo)將逃離你,而不再是往隨機(jī)方向移動。與其他英雄不同,不過,魔騰確實(shí)缺乏好好使用新恐懼的持續(xù)能力。同樣,這也意味著魔騰和他其他的鬼怪朋友(薩科,費(fèi)德提克,赫卡里姆)可以配合起來進(jìn)行一些甜蜜的GANK?!?/p>

“因?yàn)樗怯篮銐趑|?!?/p>

“活著的夢魘?!?/p>

E無言恐懼

? [新]被動:魔騰在朝被恐懼的目標(biāo)移動時(shí)會獲得巨量移動速度

[-]戰(zhàn)爭之王 潘森

“部分英雄在季前賽中廣泛受益,潘森很好的適應(yīng)了我們所期待的打野英雄的表現(xiàn):他的GANK能力很強(qiáng),他也從多種裝備路線中真正的受益(如:附魔:戰(zhàn)士,追獵者的刀鋒等)。然而從持久性的觀點(diǎn)來說,圣盾庇護(hù)給他提供了免費(fèi)的額外生命池,當(dāng)他面對GANK時(shí),讓他從頭到腳都凌駕于其他刺客/戰(zhàn)士之上。我們降低了他的攻擊速度,以此讓他的被動不再那么頻繁的刷新,除非他開始注重法力值,并將之運(yùn)用到技能的使用上,總的來說,他變成了一個(gè)使用風(fēng)險(xiǎn)較高的打野英雄?!?/p>

“為了稍微進(jìn)行補(bǔ)償(并且讓他的組合技能使用的更好),我們加快了潘森的攻擊動畫,這有點(diǎn)復(fù)雜,這意味著他能更快的完成攻擊動作,但總的來說,他并不會更快的進(jìn)行攻擊?!?/p>

綜合

? 基礎(chǔ)攻擊速度:0.679? 0.625

? 潘森的攻擊動畫的幀速提升了26%

[-]傲之追獵者 雷恩加爾

“哈哈,噢親愛的?!?/p>

骨齒項(xiàng)鏈

? 骨齒項(xiàng)鏈的主動效果不再從冷卻縮減上獲得收益

[-]凜冬之怒 瑟莊妮

瑟莊妮擁有了更多的基礎(chǔ)法力值,Q不再享受最大生命值的加成,但會造成直接的魔法傷害。W和E則更專注于延時(shí)性的持續(xù)傷害。

“凜冬將至,她騎乘著戰(zhàn)豬一路前行。瑟莊妮已經(jīng)在聚光燈下消失了一段時(shí)間,但為了強(qiáng)調(diào)升級后的野區(qū),我們也需要照顧一些局外人。雖然瑟莊妮已經(jīng)遠(yuǎn)離冰桶的底端,但相比其他的坦克英雄來說,她由于缺少一些動機(jī)而不能留在戰(zhàn)局中。她不應(yīng)該是那種丟完技能后就傻傻站著,并等待著技能冷卻完畢的英雄。”

“為了抓住機(jī)會進(jìn)行改善,許多瑟莊妮的傷害都已經(jīng)從Q的前沖爆發(fā)中移動到北風(fēng)連枷和極冰寒獄的持續(xù)傷害之中,這也讓她成為了戰(zhàn)斗中更持久主動的威脅。有的時(shí)候冰霜之心需要一些溫暖的微笑。為了節(jié)日進(jìn)行加強(qiáng)!”

“我們賦予了你兩者?!?/p>

綜合

? 基礎(chǔ)法力值:287?400

Q極寒突襲

? [移除]:極寒突襲不再造成相當(dāng)于目標(biāo)4/6/8/10/12%最大生命值的傷害

? 傷害:40/70/100/130/160魔法傷害? 80/125/170/215/260魔法傷害

W北風(fēng)鏈枷

? 消耗:全等級40法力? 40/35/30/25/20法力

? 初始命中傷害:40/60/80/100/120 (0.3法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害 ? 4/6/8/10/12%目標(biāo)最大生命值(+3%每100法術(shù)強(qiáng)度)的魔法傷害

? 范圍傷害:80/120/160/200/240 (+10%額外生命值) ? 40/70/100/130/160 (+4/6/8/10/12%總生命值)

E極冰寒獄

? 冷卻時(shí)間:全等級11秒? 10/9/8/7/6 秒

? 傷害:60/110/160/210/260魔法傷害? 60/90/120/150/180魔法傷害

? 減速時(shí)長:1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 ? 全等級1.5秒

[-]暮光之眼 慎

看看這則超棒的摘要:奧義!影縛的能量消耗減少了20。

“盡管慎對于暗影來說并不太陌生,但我們深知一旦這位忍者失控時(shí)會發(fā)生什么。也就是說,我們認(rèn)為放開一部分慎的能量限制可以讓他重拾能力,也不會立即讓他回到上路。我們?nèi)栽谠u估他處在什么什么地位,但通過這個(gè)改動我們希望能讓他更多的回到我們的生活中?;蛘哒f也不會?(他并不是一個(gè)非常好的忍者)?!?/p>

E奧義!影縛

? 能量消耗:120? 100

[-]龍血武姬 希瓦娜

龍牙突刺的冷卻時(shí)間稍微下降,烈火燎原現(xiàn)在會對野怪造成額外傷害。

“鑒于她最近從大眾視野中消失,我們認(rèn)為希瓦娜是一位缺乏清晰角色定位的英雄。她是人類?她是巨龍?她還可用?依托于她最初的打野本質(zhì),我們已經(jīng)決定了加強(qiáng)她的清野速度,這樣她就能躋身于快速打野英雄行列中的一員,從而讓她做出一些更酷的選擇,而不是萬年待在上路?!?/p>

Q龍牙突刺

? 冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6 秒 ? 9/8/7/6/5 秒

W烈火燎原

? [新]:【W(wǎng)烈火燎原】現(xiàn)在會對野怪造成20%額外傷害

? 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【W(wǎng)烈火燎原】在魔龍形態(tài)下不會正確地從攻擊力中獲得收益

[-]眾星之子 索拉卡

索拉卡的基礎(chǔ)生命回復(fù)和成長生命回復(fù)屬性都已經(jīng)被減少了,但星之灌注的被動將享受更高的法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù)。

“索拉卡更新后,我們其中一個(gè)想要處理的問題就是索拉卡一直待在后方進(jìn)行治療,甚至連展示自己弱不禁風(fēng)的機(jī)會都沒有。事實(shí)上,其實(shí),這位英雄聯(lián)盟中的首位治療英雄的生命和法力回復(fù)協(xié)同能力允許她克服這些障礙,讓她一路到達(dá)11級。多虧了2015季前賽的回復(fù)機(jī)制改動,我們可以通過調(diào)低她的基礎(chǔ)屬性來緩和回復(fù)的有效性,但我們也為星之灌注的被動增加了更多的能力,用以獎勵英雄聯(lián)盟中最準(zhǔn)確的星之狙擊手。”

“首位治療英雄?!?/p>

綜合

? 基礎(chǔ)生命回復(fù):4.675 ? 2.5

? 生命回復(fù)成長屬性:0.7 ? 0.5

W星之灌注

? 被動收益系數(shù):法強(qiáng)收益系數(shù)的范圍從0.2到0.4改為0.4到0.8(之所以是范圍,是因?yàn)檫@個(gè)技能的效果與索拉卡的已損失生命值有關(guān))

[-]懲戒之箭 韋魯斯

“盡管他是一位強(qiáng)力的線霸,但韋魯斯的能力緊緊的與他的Q騷擾綁在一起,而當(dāng)韋魯斯想要在前中期建立優(yōu)勢時(shí),卻總是發(fā)現(xiàn)自己力不從心(缺乏法力)。我們認(rèn)為韋魯斯是一位很酷的大兄弟(也許有一點(diǎn)脾氣火爆;說他所做的一切都有關(guān)抱怨),所以我們在想這個(gè)小小的改動是否能幫助他順利過渡到后期游戲?!?/p>

綜合

? 法力回復(fù)/5秒成長屬性:0.5 ? 0.8

[-]嗜血獵手 沃里克

“我敢打賭沒有人能預(yù)見到這事。”

“沃里克的流行程度(以及隨后瘋狂的勝率,盡管我們不喜歡將勝率作為一項(xiàng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),因?yàn)樗休d著許多其他的變化,不過,我們不考慮這些)是對于季前賽系統(tǒng),野區(qū),以及他的潛在能力改變的完美風(fēng)暴。我們都知道沃里克應(yīng)該被削弱一點(diǎn)(或兩點(diǎn),或更多。),所以我們已經(jīng)決定從獵手怒吼和無盡束縛上做文章?!?/p>

“我們打算密切監(jiān)視沃里克,看看他是否需要更多的改動,但我們對于這次的削弱充滿信心,認(rèn)為已經(jīng)足夠,至少你還能在游戲中見到他。60%。永遠(yuǎn)不要忘記?,F(xiàn)在讓我們再次離開勝率這個(gè)話題(說真的,勝率與游戲的健康息息相關(guān),但不是必然。)”

W獵手怒吼

? 持續(xù)時(shí)長:10秒 ? 6秒

R無盡束縛

? 總基礎(chǔ)傷害:250/335/420 魔法傷害 ? 150/250/350 魔法傷害

[-]疾風(fēng)劍豪 亞索

亞索的移動速度稍微增加,斬鋼閃在低級時(shí)的冷卻時(shí)間也降低了。

“我們在4.18補(bǔ)丁時(shí)做的有點(diǎn)太過了,所以我們決定補(bǔ)償他部分能力。這些改動依然讓亞索難以應(yīng)對線上的GANK,但讓他有更多的使用斬鋼閃的機(jī)會。流浪者并非永遠(yuǎn)迷失,但也并不意味著他被削弱過頭。我們在說什么,我們也不知道。”

綜合

? 移動速度:340 ? 345

Q斬鋼閃

? 冷卻時(shí)間:5/4.75/4.5/4.25/4秒?全等級4秒

[-]生化魔人 扎克

如果扎克命中多個(gè)英雄,那么橡筋彈弓將生成更多的粘液塊,且動感彈球也擁有了更高的擊退距離。

“對于“頑皮或優(yōu)質(zhì)”打野英雄名單的最后補(bǔ)充,我們希望給與扎克一點(diǎn)更多的吸引力,來幫助他度過低級時(shí)期。在線上扎克被定義為戰(zhàn)斗發(fā)起人,因此,增強(qiáng)他動感彈球!的擊退效果意味著扎克在開團(tuán)時(shí)能讓對手的位置更加尷尬?!?/p>

E橡筋彈弓

? [新]:扎克現(xiàn)在會根據(jù)命中的敵方英雄數(shù)生成額外的粘液塊

? 傷害:80/120/160/200/240魔法傷害 ? 80/130/180/230/280魔法傷害

R動感彈球

? 擊退距離:250? 400(敵方將會被擊飛得更高更遠(yuǎn),來與新的距離相符,但總控制時(shí)長與原來相同)

以下英雄模型的材質(zhì)已得到更新:

o 熔巖巨獸 莫菲特

經(jīng)典,珊瑚礁,石破天驚,黑曜石,三葉草

o 虛空先知 瑪爾扎哈

經(jīng)典,魔靈,元老議會,暗影王子,至高君王

o 暮光之眼 慎

經(jīng)典,鬼武者,極寒,主治醫(yī)師,戰(zhàn)國大名,炎爆

o 齊天大圣 孫悟空

經(jīng)典,斗戰(zhàn)神,定海神珍,三昧真火

o 德邦總管 趙信

經(jīng)典,特戰(zhàn)先鋒,皇家守衛(wèi),絞肉機(jī)角斗士,翼騎統(tǒng)領(lǐng)

系統(tǒng)改動

防御塔賞金

防御塔更值錢了!

“關(guān)于巨龍的其中一個(gè)問題是他變小氣了,全球金幣消失,每一場游戲可獲得金幣數(shù)量下降。這意味著在合理的時(shí)間內(nèi),玩家將更難實(shí)現(xiàn)他們的游戲中期神裝幻想(現(xiàn)在這是一個(gè)術(shù)語)。與其將金幣分撒到所有事物上,我們準(zhǔn)備上調(diào)戰(zhàn)略點(diǎn)的金幣獎勵,以此重申他們的戰(zhàn)略價(jià)值。以及多樣性?!?/p>

? 外塔(一塔)的團(tuán)隊(duì)金幣獎勵:100 ? 125

? 內(nèi)塔(二塔)的團(tuán)隊(duì)金幣獎勵:125 ? 150

防御塔的護(hù)盾生成

我們并不痛恨莫德凱撒或瑪爾扎哈,我們發(fā)誓。

“我們?yōu)榉烙鶅?nèi)塔增加護(hù)盾的理念是希望能為對抗遠(yuǎn)程消耗/攻城團(tuán)隊(duì)提供寬廣的戰(zhàn)術(shù),而不是一種詭異的方式,使那些持續(xù)性傷害變得無效。也就是說,我們的護(hù)衛(wèi)對于后者的反應(yīng)并不很智能,因?yàn)榉烙旧厦棵攵紩z測英雄是否受傷,如果沒有,它就會給予英雄護(hù)盾。這就導(dǎo)致了一些詭異的計(jì)數(shù)問題,在適當(dāng)?shù)膱龊?,那些受到持續(xù)性傷害的英雄能夠在受傷的同時(shí)獲得護(hù)盾。希望這個(gè)改動能移除這種交互,如果沒有的話,我們也會重新回到這個(gè)問題上!”

? 內(nèi)塔(二塔)生成護(hù)盾時(shí)的判定間隔:1秒?1.5秒

重生時(shí)間

死亡倒計(jì)時(shí)單方面的增加了2.5秒。

“我們意識到由于戰(zhàn)略點(diǎn)太重要(或者說大家都想保護(hù)峽谷迅捷蟹...),團(tuán)戰(zhàn)開啟得更早也更頻繁。雖然額外的行動很棒,更短的死亡倒計(jì)時(shí)意味著團(tuán)戰(zhàn)勝利的團(tuán)隊(duì)沒有足夠的時(shí)間去做任何事,這就導(dǎo)致了在沒有戰(zhàn)略點(diǎn)控制的前提下也會觸發(fā)更多的團(tuán)戰(zhàn)。我們希望能更好的進(jìn)行平衡,盡管改動的本身很小?!?/p>

? 最小重生時(shí)間:7.5秒? 10秒

? 最大重生時(shí)間:50秒? 52.5秒

英雄擊殺的經(jīng)驗(yàn)獎勵

擊殺任何單位所獲得的經(jīng)驗(yàn)值獎勵都被稍微下調(diào)。

“作為對于上面觀點(diǎn)的回應(yīng),我們看到了在早期游戲時(shí)有更多的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生,所以我們做出了一些輕微的回溯調(diào)整,以保證游戲不會太快失控。”

? 英雄的基礎(chǔ)擊殺經(jīng)驗(yàn):55% ? 50%

小兵賞金

小兵在地圖上擁有更多的賞金!

“隨著所有其他地圖上戰(zhàn)略點(diǎn)的重要性增加,我們想保證讓控線戰(zhàn)術(shù)感到受到同等的獎勵。你可以將事物間互相保持重要性稱為重要性的延伸(你可能會因此感覺詭異),但與我們對于巨龍不再獲得全球金幣的理論相似,我們可以在其他地方引入一些額外的可獲得的賞金。”

? 近戰(zhàn)小兵的金幣獎勵:19 ? 20

? 遠(yuǎn)程小兵的金幣獎勵:14 ? 15

召喚師峽谷

綜合改動

“我們持續(xù)反復(fù)的重申召喚師峽谷的升級!”

? 召喚師峽谷擁有了新的音樂,并且會在整場游戲中不斷改變!

o 在音頻菜單下增加了一個(gè)選項(xiàng),用來切換回經(jīng)典的召喚師峽谷音樂

? 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練營已重新啟用,地圖為新版召喚師峽谷

? 我們正在不斷地通過貫穿全地圖的微小圖像調(diào)整來優(yōu)化性能表現(xiàn)

? 改進(jìn)了一下河道、上下路的草叢,英雄在靠近草叢邊緣時(shí),草叢的表現(xiàn)將更加一致

? 當(dāng)男爵受到超出他自身射程的攻擊時(shí),男爵將不再失去他的脫戰(zhàn)回復(fù)能力,

? 男爵正在感受節(jié)日的喜慶!

圖像改動

? 略微調(diào)整了藍(lán)/紅BUFF營地的野怪站位,來讓群體傷害技能可以在所有4個(gè)營地中命中相同數(shù)量的野怪。

? 紅方的石甲蟲現(xiàn)在會與藍(lán)方的石甲蟲呈鏡像站位(遠(yuǎn)古石甲蟲的站位將總在離基地更遠(yuǎn)的一邊)

巨龍

修復(fù)了一些玩家依靠不同方式能夠免受巨龍傷害的BUG。

“老實(shí)說:那些低級菲奧娜單挑巨龍的視頻確實(shí)很酷炫,但這些方法顯然已經(jīng)被濫用,而不是通過“靈巧”的技巧實(shí)現(xiàn)的,所以我們必須采取行動。這個(gè)改動降低了某些與巨龍戰(zhàn)斗的微妙變化(舉例:快速舞步或跑動...打野潘森出了一堆的攻速裝備等)且沒有解決所有的低級單挑巨龍的案例,但它至少給予了我們一些想法,哪些英雄具有這些威脅來對抗那些沒有具有這些威脅的英雄。最后的備注:巨龍的火球現(xiàn)在能夠打破女妖面紗的護(hù)盾,但我們已經(jīng)意識到了這個(gè)交互并打算將之保留(至少是現(xiàn)在)。”

? 火球現(xiàn)在會被視作一次技能,而不是一次普攻(所以,你現(xiàn)在可以用法術(shù)護(hù)盾來格擋它了)

? 火球會像普攻或目標(biāo)制導(dǎo)技能那樣追蹤目標(biāo)

? 巨龍將總能在切換目標(biāo)之前完成他的攻擊

? 巨龍不會再被地形技能(例如艾尼維亞的【W(wǎng)寒冰屏障】)給卡在他的巢穴外面了

? 巨龍又能為錘石掉落一個(gè)靈魂了

[-]男爵之手

降低了男爵BUFF的持續(xù)時(shí)間。

“既然男爵之手有清晰的設(shè)計(jì)目的,玩家也有最大化它的潛力的能力。不幸的是,這讓殘存下來的或是忍受著男爵BUFF肆虐的隊(duì)伍非常難熬,于是我們下調(diào)了BUFF的持續(xù)時(shí)間。以此維持它清晰的目的,也不會讓沒有BUFF的隊(duì)伍被輕松碾壓?!?/p>

? 持續(xù)時(shí)間:240秒? 180秒

屠龍者增益

第一層屠龍者BUFF的能力已被削弱,第四層和第二層BUFF能力被互換。

“現(xiàn)在我們看到游戲的雪球滾的有點(diǎn)太快了,其中的一個(gè)罪魁禍?zhǔn)拙褪峭例堈連UFF。特別重要的是第二層BUFF讓一支隊(duì)伍能夠朝地圖雙倍施壓,因?yàn)樗麄兊耐扑俣群颓逡八俣缺戎翱炝?5%。我們也不敢肯定在數(shù)學(xué)上這是否算是正確的成熟,但讓我們假定就是這樣。”

? 第一層:8%攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度? 6%攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度

? 第二層:現(xiàn)在會+15%對防御塔的傷害

? 第四層:現(xiàn)在會+15%對小兵和野怪的傷害

[-]鐵拳之禮

在你享受鐵拳BUFF時(shí),需要進(jìn)行1次額外的攻擊才能擊暈野怪。

“那么問題來了,通過普攻進(jìn)行暈眩+高攻速的打野英雄=非常強(qiáng)大的打野英雄,他們可以無限的安全打野。總之,對于鐵拳之禮能夠?yàn)榇蛞坝⑿墼黾忧逡暗陌踩晕覀兏械娇尚?,但對于某些英雄來說,就讓人有些不愉快了?!?/p>

? 擊暈所需的共計(jì)次數(shù):5 ? 6

[-]毒菌之禮

更毒的毒菌護(hù)甲。

“魔沼娃的BUFF被設(shè)計(jì)于為坦克打野英雄增加清野速度的底線,于是我們期待的是大多數(shù)英雄在清野時(shí)會依賴于毒菌護(hù)甲,而不是他們的基礎(chǔ)技能。這只是一次示范,我們可以通過調(diào)整打野參數(shù)來讓一群打野英雄獲益,讓他們處在健康線上?!?/p>

? 傷害增長:中了【毒菌之禮】的英雄會在3秒里持續(xù)受到共4+ (8 x等級)魔法傷害(以前的總魔法傷害是6+ (6 x等級))

[-]野怪賞金

如果你沒有打野刀,在想要清理打野英雄的野怪營地時(shí),請禮貌性的進(jìn)行詢問。因?yàn)槟銚p失的可是金幣哦。

“我們看到許多打野英雄都難以維持自己的金幣增長,但如果我們只是簡單的增加野區(qū)營地的金幣,那我們很可能會看到線上英雄去偷掉這些野怪。這一步只是對于打野英雄對抗線上英雄金幣流流向的簡單調(diào)整,但我們當(dāng)然也有能力更為嚴(yán)苛(或仁慈),如果這個(gè)問題在未來還是無法解決的話。設(shè)計(jì)杠桿!”

? 所有野怪營地的賞金減少10

? 【獵人的寬刃刀】現(xiàn)在每擊殺一個(gè)大型野怪提供+10賞金

? 所有第二階和第三階的打野裝備每擊殺一個(gè)大型野怪提供+20賞金

[-]裝備與物品

[新]負(fù)極斗篷

它又回回回回來了。

“我們對目前的魔抗改動感到高興,除了守護(hù)天使之于脆皮型傷害英雄?,F(xiàn)在,守護(hù)天使已經(jīng)有很高的合成費(fèi)用了,但在它的合成路線中,卻沒有為對抗法師提供太好的保護(hù),所以我們重新引入了抗魔斗篷來作為合成它的跳板?!?/p>

? 合成配方:抗魔斗篷+350金=總價(jià)850金

? 魔法抗性:45

守護(hù)天使

見上方。

“見上方,它會告訴你真相的。所以請查閱上面的上面。”

? 合成配方:抗魔斗篷+鎖子甲+1500金?負(fù)極斗篷+鎖子甲+1250金

? 總價(jià):2750 gold ? 2850 gold

? 魔法抗性:45? 50

深淵權(quán)杖

既然負(fù)極斗篷回歸了,我們理所當(dāng)然會將之作為配方,來使它具有意義。

“這并不會是深淵權(quán)杖的最終答案,但我們感覺可以通過做出這個(gè)改動來清掃配方。既然在合成路線中沒有太多的魔抗,那么在裝備欄里消耗的價(jià)格也會減少!”

? 合成配方:爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金?負(fù)極斗篷+爆裂魔杖+730金

? 總價(jià):不變(2440金)

巨神峰之擎

巨神峰之擎的被動戰(zhàn)利品效果有更高的斬殺基線了。

“我們已經(jīng)聽到那些不懂如何進(jìn)行補(bǔ)刀的(只是開玩笑)輔助呼聲很高的請求,所以...你懂的?!?/p>

? 戰(zhàn)利品效果的斬殺基線:200? 240

山岳之容

見上方,但以山岳之容代替巨神峰之擎。

“見上方。這一次我們將要再次重復(fù)輔助不會補(bǔ)刀的笑話。”

? 戰(zhàn)利品效果的斬殺基線:200? 400

巡林者的利器

巡林者的利器不再減少懲戒的冷卻時(shí)間。

“巡林者的利器的目標(biāo)要么就是幫助打野英雄快速清野,要么就是幫助他們清理隊(duì)友意外偷掉第一只野怪(或BUFF)后的殘留。不幸的是,減少懲戒的冷卻時(shí)間創(chuàng)造了錯(cuò)誤的動機(jī),讓打野英雄能夠同時(shí)享受到兩者,也能讓他們通過偷掉敵人的野區(qū)BUFF更多的進(jìn)行反野和GANK。”

? [移除]:不再減少【懲戒】15秒冷卻時(shí)間

偷獵者的匕首

絕非安慰。

“偷獵者的匕首是一件非常有影響力的反野道具,但因?yàn)槲覀儗⑺圃鞛橹蛔粉櫋邦~外”金幣,說明文本展示的價(jià)值實(shí)際上低于其實(shí)際作用。改變說明文本絕非安慰,我們正試著反映出它所帶來的貢獻(xiàn)!”

? 【偷獵者的匕首】的說明文本現(xiàn)在會反映出來自偷獵的大型野怪的總賞金,而不是來自該裝備本身的+20賞金。

游擊者的軍刀

攻擊被懲戒的敵人現(xiàn)在在3秒內(nèi)對他們造成燃燒的真實(shí)傷害,而不只是擊中的真實(shí)傷害。

“游擊者的軍刀有許多被濫用的場合,我們將之進(jìn)行改動的重要原因是那些能夠快速打你臉的英雄使用起來太過強(qiáng)大了。而我們創(chuàng)造這件打野道具的目標(biāo)是開啟不同的游戲方式,為了更多的英雄,我們將它進(jìn)行了平衡改動?!?/p>

? 現(xiàn)在,對被挑戰(zhàn)目標(biāo)進(jìn)行的普攻會在3秒里持續(xù)造成共60-162真實(shí)傷害(基于英雄等級),以前是每次普攻立刻造成17-51真實(shí)傷害(基于英雄等級)

附魔—吞噬者

有點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)兒調(diào)整過度了。

“有點(diǎn)兒讓我們想起烈焰之炬上線時(shí)的光景了。沒有人想要這樣。”

? 普攻附帶的魔法傷害:40 ? 25

和諧圣杯

更多的法力值回復(fù)!

“更多的法力值回復(fù)!”

? 被動法力回復(fù):每5秒回復(fù)2%(以前是1.5%)已損失法力值

雅典娜的邪惡圣杯

我們又要重復(fù)了。更多的法力值回復(fù)!

“更多的法力值回復(fù)!”

? 被動法力回復(fù):5秒回復(fù)2%(以前是1.5%)已損失法力值

米凱爾的坩堝

最后一次重復(fù),我們發(fā)誓。更多的法力值回復(fù)!

“更多的法力值回復(fù)!”

? 被動法力回復(fù):5秒回復(fù)2%(以前是1.5%)已損失法力值

禁忌雕像

更少的法力值回復(fù)。

“當(dāng)我們意識到禁忌雕像是唯一一件游戲中由兩件25%基礎(chǔ)法力值回復(fù)的道具合成時(shí),我們認(rèn)為合成后將它的法力值回復(fù)保持為常規(guī)相加更加明智,而不是讓它待在詭異的60%上。”

? 基礎(chǔ)法力回復(fù):60%? 50%

[-]扭曲叢林

野區(qū)

我們對扭曲叢林進(jìn)行了更新,以讓它適合2015賽季!

“隨著2015季前賽降臨召喚師峽谷,我們感覺到在做其他更深入的的地圖特性修改前,我們可以讓扭曲叢林也上線類似于召喚師峽谷的大多數(shù)野區(qū)改動。”

基礎(chǔ)屬性

? 所有野怪的屬性/重生時(shí)間都已與召喚師峽谷上的野怪變得相同

魔像

? 鐵拳之禮:對相同目標(biāo)的第一次和第六次普攻會造成擊暈效果(與召喚師峽谷的石甲蟲增益相同)

幽靈

? 生命回復(fù):懲戒幽靈會立刻回復(fù)20%最大生命值(與召喚師峽谷的緋紅印記棘怪相同)

裝備

麥瑞德之爪

? 合成費(fèi)用:0金? 300 金

霸王血鎧

? 擊殺或助攻回復(fù)的生命值:5秒共回復(fù)200?5秒共回復(fù)300

[移除]裝備

? 以下裝備已被移除:

o 阿塔瑪之戟

o 神圣之劍

o 死刑宣告

[-]統(tǒng)治戰(zhàn)場

裝備

[新]霸王血鎧

? 生命值:850

? 被動:每獲得一次擊殺或助攻,就會在5秒里持續(xù)回復(fù)共300生命值

[-]召喚師技能

傳送

? [新功能]:你現(xiàn)在可以在小地圖上點(diǎn)擊,來傳送到守衛(wèi)(眼)上了。

技能欄更新

根據(jù)你們的反饋,UI已經(jīng)得到了更新!

“感謝你們的反饋,我們已經(jīng)將一些更重要的BUFF移回了屏幕的正下方?!?/p>

? 根據(jù)你們的反饋,以下增益狀態(tài)已被移回屏幕的正下方:

o 戰(zhàn)利品(圣物之盾/巨神峰之擎/山岳之容)

o 貢品(竊法之刃/冰霜之牙/冰霜女王的旨令)

o 斯塔緹克電刃

o 生命藥水

o 水晶瓶

? 現(xiàn)在,魔切在激活時(shí)會有一個(gè)醒目的觸發(fā)效果

? 現(xiàn)在,裝備欄的邊框風(fēng)格與全新的主動道具樣式更加匹配了

隊(duì)伍顏色

? 對色盲友好:現(xiàn)在,觀戰(zhàn)模式、載入界面、游戲內(nèi)聊天和擊殺通告的用色對色盲更加友好。

[-]特殊游戲模式

魄羅大亂斗

“魄羅大亂斗模式已在版本內(nèi),版本更新后同步限時(shí)開放(12月18日~1月8日)。”

社交內(nèi)容

陣容匹配模式

這些改動會在4.21補(bǔ)丁更新后稍晚放出,但我們想要給你一些早期的前瞻!

? 體驗(yàn)改善:在你開始新一局陣容匹配時(shí),系統(tǒng)將自動選擇你上一盤所用的特定組合(英雄,分路和角色定位)

? 別推我:在隊(duì)長增加單排位置時(shí),戰(zhàn)隊(duì)成員現(xiàn)在可以不斷調(diào)整他們的特定組合,直到隊(duì)長點(diǎn)擊了”尋找單排玩家“為止

推薦玩家

? 視覺升級:新的圖標(biāo)已經(jīng)添加,用來讓系統(tǒng)標(biāo)記不同的推薦類型,從而讓玩家更易知道推薦玩家的推薦理由是什么。

更高的幀數(shù)限制選項(xiàng)

? 我們可以做得更好:在選項(xiàng)中增加了120赫茲和144赫茲的顯示幀率

[-]BUG修復(fù)

? 修復(fù)了一個(gè)新版秒退警告系統(tǒng)的罕見錯(cuò)誤:那些硬件較舊的秒退/掛機(jī)慣犯將在進(jìn)入匹配隊(duì)列前經(jīng)歷兩條較低優(yōu)先級隊(duì)列的懲罰。

? 新的秒退警告的首次秒退提醒將更易觸發(fā)(?)

? 修復(fù)了一定數(shù)量的案例,這些案例曾導(dǎo)致:雙形態(tài)的英雄會根據(jù)他們所在的形態(tài)而擁有略微不同的基礎(chǔ)屬性

? 【正義榮耀】,【凈蝕】和【冰霜戰(zhàn)錘】現(xiàn)在會正確地列于商店中“其它移速“的分類下。

? 修復(fù)了少數(shù)修正/強(qiáng)化普攻的案例(例如錘石的【E厄運(yùn)鐘擺】),來讓它們能正確地觸發(fā)卡莉絲塔的【W(wǎng)哨兵】的被動傷害

? 娑娜的【Q英勇贊美詩】不再在初次施放時(shí)產(chǎn)生卡頓現(xiàn)象

? 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:斯卡納的【R晶狀毒刺】不會正確地作用于擁有復(fù)活效果(守護(hù)天使,扎克,劍魔,等)的目標(biāo)做了一些改動,來綜合性地滿足近期的開發(fā)。

扭曲叢林

說明文本修復(fù):“加固護(hù)甲”的防御塔說明文本現(xiàn)在會正確地表明,防御塔會在附近沒有敵方小兵時(shí)獲得+75護(hù)甲/魔法抗性

閃現(xiàn)

BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致一些“蓄力”技能(例如蔚的【Q強(qiáng)能沖拳】)會立刻進(jìn)入冷卻

復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

BUG修復(fù):用【E撕裂】成功補(bǔ)刀將不再導(dǎo)致該技能自動施放第二次

BUG修復(fù):【R命運(yùn)的召喚】施放在已是誓約者的卡爾瑪、奈德麗、杰斯或伊莉絲時(shí),將不再影響他們的大招等級

發(fā)條魔靈 奧莉安娜

BUG修復(fù):木偶奇遇記 奧莉安娜的球在閑置時(shí)將不再隱形

防御塔

修復(fù)了紅方二塔傷害增幅不連續(xù)的問題

巨龍

BUG修復(fù):巨龍的群傷火球現(xiàn)在會對命中的所有目標(biāo)造成相同傷害,而不是對第二個(gè)目標(biāo)造成比第一個(gè)目標(biāo)更高的傷害。

德瑪西亞皇子 嘉文四世

? BUG修復(fù):如果嘉文在激活【R天崩地裂】的同時(shí)被目標(biāo)移開,那么【R天崩地裂】不再造成多次傷害

[-]即將到來的皮膚

以下皮膚將在本版本更新后陸續(xù)開售:

? 戰(zhàn)地機(jī)甲 雷克塞

? 腥紅之月 伊莉絲

? 腥紅之月 錘石

? 冰雪節(jié) 瑪爾扎哈

? 冬季仙境 奧莉安娜

? 魄羅騎士 瑟莊妮

已知缺陷:我們將在后續(xù)版本進(jìn)行修復(fù)。

1.新英雄虛空遁地獸-雷克塞的E技能在有冷卻道具時(shí),冷卻倒計(jì)時(shí)顯示未減冷卻缺陷,但是實(shí)際冷卻效果不受影響,功能正常。

2.最新召喚師峽谷在首次進(jìn)入游戲后有加速效果時(shí)傳送,會邊移動邊傳送視覺缺陷,不影響傳送功能。

3.盧錫安施放W技能之后普攻觸發(fā)被動,同時(shí)再施放Q技能游戲可能會產(chǎn)生瞬間的頓卡掉幀現(xiàn)象,我們將在后續(xù)版本進(jìn)行優(yōu)化。

4.辛基德W強(qiáng)力粘膠技能顯示禁錮描述顯示錯(cuò)誤為5秒,實(shí)際禁錮為1秒,功能正常

關(guān)鍵詞: lol12月18日更新公告 lol