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最終幻想14武僧選擇屬性推薦 FF14武僧輸出什么屬性好?

我要評論2014/12/17 11:35:09來源:9553編輯:

最終幻想14不久前剛剛開啟2.3新版本,今天小編為大家?guī)淼木褪呛芏嘈』锇閱柕降膯栴},武僧輸出屬性選擇推薦?,F(xiàn)在,我們就一起來看看吧!

于武僧來說傷害計算采用如下參數(shù)和公式:

WPD:武器的物理基本性能;WD:武器的攻擊間隔;STR:力量(物理攻擊力);DTM:信念;SS:技能速度;CHR:暴擊發(fā)動力。

以上參數(shù)決定了:

1、GCD = (2.5 - (SS - 341)*0.01/10.5)*(1-0.05*疾風迅雷層數(shù))

2、自身暴擊率

CriticalHitChance = (CHR*0.0697 - 18.437)/100,暴擊后傷害固定為基礎(chǔ)值的150%。

3、單位威力的技能傷害

BaseSkillPotencyMultiplier = 0.01*(WPD*(STR*0.00389 + DTM*0.0008 + 0.01035) + STR*0.08034 + DTM*0.02622);

4、單次普攻傷害

BaseAutoAttackDamage = WD/3.0*(WPD*(STR*0.00408 + DTM*0.00208 - 0.30991) + STR*0.07149 + DTM*0.03443);

5、普攻間隔WD/(1-0.05*疾風迅雷層數(shù))

需要注意的是任何傷害單次都將在基礎(chǔ)值的情況下有±5%的浮動

武僧的增傷buff:

紅蓮體勢:永久增加全傷害5%。

疾風迅雷效果:3層增加27%的傷害15%的攻擊速度。

雙龍腳:降低目標10%的抗打擊耐性從而提高武僧打擊屬性傷害11%(1/0.9-1)(Dot傷害不屬打擊傷害,不享受此加成,dot技能所帶的直傷會被加成,普攻也會被加成),持續(xù)時間15s。

雙掌打:增加全傷害10%,持續(xù)時間15s。

發(fā)勁:增加30%的暴擊率,與自身暴擊率加法疊加,持續(xù)時間15s,CD60s。

舍身:增加全傷害10%,持續(xù)時間20s,CD80s。

所有的增傷buff乘法疊加。即武僧滿buff下直接技能與普攻傷害(dot傷害不享受11%的雙龍腳加成)為基礎(chǔ)值的1.05*1.27*1.11*1.10*1.10=1.791即179%。不考慮舍身常駐增傷為62%。暴擊率為人物屬性基礎(chǔ)值+30%。

一些簡單的計算和討論:

1、武器基本性能對傷害有多少影響?

我目前100武器,基本性能49,力量528信念334暴擊478。換用110武器將多出5點力量和2點基礎(chǔ)性能。使得單位威力技能傷害從1.65419提升到1.71476,提升3.66%。普攻傷害由138.928提升到144.109,提升了3.73%。

如果要有3.6%的提升,物理基本性能不變的情況下需要多少力量呢?24點。拋去武器帶的5點,你需要19點的力量。注意衣服大件從90IL到110IL才提升10點力量,副屬性90到110的提升相比于主屬性可以忽略,相同屬性一般只多2(信念)~8(暴擊)點。

2、暴擊的收益以及震腳爆發(fā)的選擇

暴擊發(fā)動力這個屬性是線性收益,每一點暴擊發(fā)動力提供0.0697%的暴擊率。由于連擊背后必暴擊的情況存在,會降低暴擊的收益。必爆的連擊是225威力,正拳190的威力,想要達到連擊的傷害需要36.8%的暴擊率。由于發(fā)勁提供了30%的暴擊率,那么人物基礎(chǔ)只需要362的暴擊發(fā)動力即可達到,此時震腳4連正拳理論上的輸出高于4連連擊。當你沒有發(fā)勁的時候,即使你堆暴擊到550,也只有19.9%的暴擊率,震腳作爆發(fā)還是乖乖打連擊吧。

作為我自己,震腳很少作爆發(fā)用,即使CD轉(zhuǎn)好了也不用 留給意外斷buff后的補救,可能全場就用了1次。平穩(wěn)輸出的時候震腳能多多少輸出呢,正常輸出循環(huán)5個技能也有至少1個必暴擊的連擊,相當于震腳這10s你就多出了大概200威力,約600的傷害。震腳3分鐘的CD。你的DPS會因此增加不到4點。何況震腳開完你是一定會斷掉雙龍掌的buff的,隊里有其他武僧可以避免這個問題。

3、技能速度的收益和全屬性分析

武僧無任何附加裝備急速的情況下GCD為2.5*0.85=2.125s

當附加裝備急速達到155的時候即急速496點,GCD將縮減到2.00s

雙龍腳和雙掌打的buff時間都是15s,我們通常一起連續(xù)打出方便監(jiān)視buff時間,15s的時間可以穿插7個gcd技能,這要求gcd低于15/7=2.14s,裸體的武僧即可達到。

震腳的持續(xù)時間為10s,考慮到技能釋放到動畫結(jié)束約不到1s的延遲,打出5個技能需要gcd低于9/4=2.25s在有3層疾風迅雷的情況下不是問題,那要打出6個技能就需要gcd低于1.8s,現(xiàn)階段無論如何也堆不到。起手時因為無疾風迅雷,無附加急速下可能按不出第五下,我實測352急速(裝備附加11點)就很少出現(xiàn)按不出第五下的情況了。

舍身的持續(xù)時間為20s,一般在兩個gcd技能之間使用,直接使用也有1s的動畫,一般可以打出9個gcd技能,要求gcd低于19/9=2.11s,對應(yīng)19點額外裝備急速。想要打10個技能要求gcd低于1.9s。對應(yīng)裝備急速278點,現(xiàn)階段也是不可能堆到的。

可見現(xiàn)階段無論怎么堆急速,想要在爆發(fā)期間多開1個技能也是不現(xiàn)實的。那急速的意義也就是在TP不耗盡的前提下提升單位時間輸出量了。

由于疾風迅雷buff的存在,100點技能速度實際降低武僧GCD約0.089s,單位時間可以多打0.0445個技能,考慮到急速不影響普攻間隔不影響dot頻率(實際輸出中武僧的傷害分布普攻占30%,dot傷害占12%~15%),實際對武僧傷害提高大概要打個6折,約2.67%。100點暴擊的收益很好算,6.97%的一半也就是大概3.5%,由于連擊必爆的存在,暴擊的收益也會有所下降。

信念對武僧的影響在其他屬性一致的情況下也是線性增加輸出的。以我的裝備屬性為標準,對比無任何附加裝備信念(人物基礎(chǔ)值202),每100點信念提升單位威力技能傷害0.06542,提升約4.17%,每100點信念提升普攻傷害10.908,提升約8.76%,可見信念對于普攻的影響遠大于對技能的影響。這也是為什么武僧對信念的需求高于其他職業(yè),武僧的輸出有約30%來源于普攻,有12~15%是dot傷害,其他才是技能早晨的直接傷害。

主屬性自然不用說,計算知道100點力量將提高約16.3%的技能傷害和15.6%的普攻傷害。

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