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LOL4月24號更新了什么 LOL4月24號更新內(nèi)容公告

我要評論2018/04/24 09:37:29來源:9553下載編輯:

LOL即將在4月24號進(jìn)行維護(hù)更新,很多小伙伴都很好奇這次維護(hù)更新了些什么新的活動和內(nèi)容,是不是有新的玩法加入呢,下面就讓咱們一起去看看吧!

LOL4月24號更新了什么 LOL4月24號更新內(nèi)容公告

LOL4月24號更新內(nèi)容公告

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英雄改動

詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

首先,這是我們在刺客職業(yè)更新期間對于樂芙蘭改動的部分回調(diào)。那時,我們之所以進(jìn)行更新是出于兩個目的。對于刺客整體而言,我們想要給予常規(guī)英雄更多的時間來與刺客對抗。對于樂芙蘭而言,我們想要鞏固她作為連招型刺客的定位,以及對于技能施放順序的銜接重視。但對于樂芙蘭個人來說,我們感覺到已經(jīng)偏離了這些目標(biāo),于是我們迷途知返,回調(diào)了她的部分改動。

這兩個目標(biāo)在大多數(shù)適合可以被她的兩個技能所論證:【被動 – 惡意魔印】和【R – 故技重施】。但是,這兩個技能的變動都沒有很成功地達(dá)成改動目標(biāo),因此我們回調(diào)了它們,并且微調(diào)了她剩余的技能機(jī)制來保證平衡。更詳細(xì)的改動說明可以在技能分析中找到。

【已更新】被動 – 鏡花水月

當(dāng)前,無論樂芙蘭領(lǐng)先多少,她都需要在目標(biāo)身邊呆個2秒左右才有機(jī)會擊殺掉目標(biāo)。這種感覺很尷尬,即使你知道自己在做正確的事,你也不得不拖延你的技能節(jié)奏(直到你的被動就緒)。

當(dāng)樂芙蘭生命值少于40%時,她將進(jìn)入潛行狀態(tài),持續(xù)1秒,在此期間,她還將創(chuàng)造一個鏡像,鏡像不造成傷害,持續(xù)最多8秒

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果【被動 - 鏡花水月】所召喚的分身在普攻命中前陣亡,那么她所進(jìn)行的普攻會造成傷害。一個有趣的故事,當(dāng)我們最初準(zhǔn)備重做樂芙蘭時已經(jīng)準(zhǔn)備好了這個BUG的修復(fù),但最后并沒有實裝,因為這個技能被取代了。但現(xiàn)在,它又回來了,于是我們也可以實裝這個修復(fù)了!

Q - 惡意魔印

重命名:破碎法球→惡意魔印

【新增】:【惡意魔印】將為目標(biāo)施加一個印記。使用技能對被標(biāo)記的目標(biāo)造成傷害將引爆印記,并造成額外傷害。

法球基礎(chǔ)傷害:55/90/125/160/195(未改動)

法球傷害收益:0.5法術(shù)強(qiáng)度→ 0.4法術(shù)強(qiáng)度

印記基礎(chǔ)傷害:55/80/105/130/155

印記傷害收益:0.4法術(shù)強(qiáng)度

消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值

W - 魔影迷蹤

基礎(chǔ)傷害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245

傷害收益:0.2法術(shù)強(qiáng)度→ 0.6法術(shù)強(qiáng)度

冷卻時間:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒

速度:1600 → 1450

再次激活的延遲:首次施放后的0.85秒 →完成沖刺后的0.2秒

E - 幻影鎖鏈

鎖鏈基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120(未改動)

鎖鏈傷害收益: 0.5法術(shù)強(qiáng)度 →0.3法術(shù)強(qiáng)度

禁錮效果基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180

禁錮效果傷害收益:0.5法術(shù)強(qiáng)度 → 0.7法術(shù)強(qiáng)度

消耗:40法力值→ 70法力值

鎖鏈持續(xù)的有效距離:885 → 865

【已更新】R – 故技重施

樂芙蘭重做后的大招理應(yīng)讓她能夠選擇復(fù)制哪個技能來做出更有趣的連招。但實際上,這讓她即使全力一搏,也會在出現(xiàn)失誤后讓這個技能收效甚微。

當(dāng)使用R時,【故技重施】將施放樂芙蘭最近施放過的法術(shù)

RQ法球的基礎(chǔ)傷害:70/140/210

RQ法球的傷害收益:0.4法術(shù)強(qiáng)度

RQ印記的基礎(chǔ)傷害:140/280/420

RQ印記的傷害收益:0.8法術(shù)強(qiáng)度

RW基礎(chǔ)傷害:150/300/450

RW傷害收益:0.75法術(shù)強(qiáng)度

RE鎖鏈基礎(chǔ)傷害:70/140/210

RE鎖鏈傷害收益:0.4法術(shù)強(qiáng)度

RE禁錮效果基礎(chǔ)傷害:140/280/420

RE禁錮效果傷害收益:0.8法術(shù)強(qiáng)度

九尾妖狐 阿貍

E現(xiàn)在在命中目標(biāo)后會強(qiáng)化阿貍后續(xù)對TA的技能傷害。R和E基礎(chǔ)傷害減少。R傷害收益增加。Q不再提供移動速度。W將優(yōu)先攻擊那些最近被阿貍魅惑或普攻過的目標(biāo)。

許多玩家都很享受將阿貍視為一位進(jìn)攻型、雪球型刺客,他們喜歡孤立目標(biāo)再將之擊殺的玩法。阿貍的近身和玩法機(jī)制也允許她闖入其他兵線,在全地圖累積擊殺,并帶領(lǐng)隊伍走向勝利。當(dāng)前而言,阿貍占據(jù)上風(fēng)時并沒能體現(xiàn)它本應(yīng)具有的美好前景。我們強(qiáng)化了她的技能,來讓她將傷害集中于單個英雄身上,這樣她就有更好的機(jī)會從送人頭的窘境到走向勝利。

作為交換,這意味著阿貍需要放棄一些安全性。也就是說,與她Q技能相伴而生的額外移動速度已被移除,這個增益曾經(jīng)多次幫助她躲避突襲。讓移動速度加成更難達(dá)成——改變她的續(xù)航模式——應(yīng)該能讓她更容易在線上遭受懲罰。

【已更新】被動 – 瓦斯塔亞的恩賜

如果阿貍在1.5秒內(nèi)用技能命中敵方英雄2次,她將獲得20%移動速度加成,持續(xù)3秒(冷卻時間9秒)

Q - 欺詐寶珠

【已移除】不再提供移動速度加成

【新增】如果阿貍的技能獲得了9次命中(每次施法最多3次),她將獲得【攝魂奪魄】效果,讓她的下一發(fā)Q技能在每命中一個敵人后回復(fù)3/5/9/18 (于1/6/11/16級) (+9% 法術(shù)強(qiáng)度)生命值

W - 妖異狐火

消耗:50法力值 → 40法力值

【新增】【妖異狐火】將優(yōu)先攻擊受到【魅惑妖術(shù)】影響的敵方英雄以及在過去3秒內(nèi)受到阿貍普攻的對象

對優(yōu)先目標(biāo)的射程:725(對非優(yōu)先目標(biāo)的射程依舊是700)

對非優(yōu)先目標(biāo)的攻擊延遲:0.25秒 → 0.4秒(對優(yōu)先目標(biāo)的延遲依舊是0.25秒)

E - 魅惑妖術(shù)

基礎(chǔ)傷害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180

傷害收益:0.6法術(shù)強(qiáng)度→ 0.4法術(shù)強(qiáng)度

【新增】當(dāng)【魅惑妖術(shù)】對敵方英雄造成傷害后,阿貍的技能將在5秒內(nèi)對該英雄造成20%的傷害增益

R – 靈魄突襲

基礎(chǔ)傷害:70/110/150 → 60/90/120

傷害收益:0.25法術(shù)強(qiáng)度→ 0.35法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評:E命中后的傷害提高,Q的加速移除導(dǎo)致機(jī)動性削弱,風(fēng)箏能力下降,需要靠技能命中來獲得加速,提高了風(fēng)險。

刀鋒舞者 艾瑞莉婭  基礎(chǔ)護(hù)甲增加。Q對小兵的傷害增加。R冷卻時間增加。R傷害(彈體和刃墻)減少,尤其是在高級時。

艾瑞莉婭在對線階段尤其弱,但當(dāng)她忍耐到游戲后期時就會變得極度強(qiáng)大。我們通過減少她大招的基礎(chǔ)傷害收縮了她的后期能力,作為交換,也給予了她在對線階段更連貫的強(qiáng)度。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)護(hù)甲:31 → 34(經(jīng)實測,此改動未實現(xiàn))

Q - 利刃沖擊

對小兵的傷害:60% → 70%

E - 比翼雙刃

每一次施法不再計算艾瑞莉婭造成了數(shù)次小兵擊殺

R - 先鋒之刃

冷卻時間:120/105/90 秒→ 140/120/100秒

彈體傷害:150/275/400 → 125/225/325

刃墻傷害:125/200/275 → 75/125/175

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)護(hù)甲和Q對小兵傷害提高,前期對線更舒服一點(diǎn)。R傷害削弱,后期傷害降低。

沙漠皇帝 阿茲爾  低級時沙兵對非首個目標(biāo)的傷害減少。

阿茲爾在游戲前期強(qiáng)大的清線能力賦予了他強(qiáng)大的兵線控制節(jié)奏。

W - 沙兵現(xiàn)身

對非首要目標(biāo)的傷害:40/70/100% (于1/6/11級) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16級)

高玩點(diǎn)評:W在16級前沙兵AOE傷害減少,清兵能力下降。

弗雷爾卓德之心 布隆  護(hù)甲成長屬性減少。W額外抗性減少。

他的坦度太高了!如果他一直這么肉的話,對手也太難受了。

基礎(chǔ)屬性

護(hù)甲成長屬性:4.5 → 4

W - 挺身而出

抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26

額外抗性生效更加及時

高玩點(diǎn)評:W抗性減少,成長護(hù)甲減少,坦度削弱。

正義巨像 加里奧  R冷卻時間提升。

隨著玩家們已經(jīng)掌握了如何選擇位置來使用加里奧的大招先發(fā)制人,我們也已經(jīng)意識到他大招的就緒時間有些太過頻繁了。

R - 英雄登場

冷卻時間:180/160/120秒 → 200/180/160秒

高玩點(diǎn)評:R的冷卻時間提高,支援頻率下降。較大削弱

法外狂徒 格雷福斯  生命值成長屬性增加。R冷卻時間減少。

作為一名遠(yuǎn)程英雄,格雷福斯必須走進(jìn)敵人進(jìn)行獻(xiàn)身輸出,而現(xiàn)在他的基礎(chǔ)坦度并不足以支撐他這么去做。

基礎(chǔ)屬性

生命值成長屬性:84 → 92

R - 終極爆彈

冷卻時間:120/100/80 → 110/85/60

高玩點(diǎn)評:成長生命提高,R冷卻減少,加強(qiáng)

風(fēng)暴之怒 迦娜  移動速度減少。W傷害減少。

迦娜的高移動速度讓她能夠很好的掌控?fù)Q血,而【和風(fēng)守護(hù)】的基礎(chǔ)強(qiáng)度也意味著她能夠經(jīng)常這么去做。

基礎(chǔ)屬性

移動速度: 320 → 315

W - 和風(fēng)守護(hù)

基礎(chǔ)傷害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)移動速度減少,W傷害減少,前期對線能力削弱

虛空之女 卡莎  生命值回復(fù)以及生命值回復(fù)成長屬性減少。Q傷害收益減少。

在卡莎早期的版本中,她在對線期備受煎熬,于是我們加強(qiáng)了她的對線能力。隨著玩家們持續(xù)地學(xué)習(xí)如何去使用她,我們也取消了之前的加強(qiáng)。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值回復(fù):6.2 → 5.2

生命值回復(fù)成長屬性:0.75 → 0.55

Q - 艾卡西亞暴雨

傷害收益:0.4額外攻擊力→0.35額外攻擊力

6發(fā)彈體傷害收益:1.0額外攻擊力→0.875額外攻擊力

12發(fā)彈體傷害收益:1.72額外攻擊力→1.505額外攻擊力

高玩點(diǎn)評:生命回復(fù)減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱

冰霜女巫 麗桑卓  Q法力消耗減少。R在高級時的冷卻時間減少。

作為一位先手和中距離傷害輸出英雄,麗桑卓在歷史上而言就需要法力值和冷卻時間來幫助她保持狀態(tài)?,F(xiàn)在,她正處于掙扎期,于是我們給予了她更多的機(jī)會來做這些事情。

Q - 寒冰碎片

消耗:85法力值 → 75法力值

R - 冰封陵墓

冷卻時間:130/105/80 秒→ 120/100/80秒

高玩點(diǎn)評:Q藍(lán)耗減少10點(diǎn),R冷卻時間減少,小加強(qiáng)

深海泰坦 諾提勒斯  法力值增加。攻擊力增加。Q在低級時冷卻時間減少。

諾提勒斯有點(diǎn)難受,而我們想要為他提供幫助,來讓他在歷史上所有的角色定位(上路,打野,以及輔助)上都能找到成功之道。他巨型投錨者的定位對于每條兵線而言都非常明確,因此這是個很好的出發(fā)點(diǎn)。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)法力值:334 → 400

基礎(chǔ)攻擊力: 57.54 → 61

Q - 疏通航道

冷卻時間:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)攻擊力和藍(lán)量提高,Q的冷卻時間減少,一般加點(diǎn)是Q最后加滿,故前期對線能力加強(qiáng)

符文法師 瑞茲  E在低級時的法力消耗增加。

瑞茲在游戲前期強(qiáng)大的清線能力賦予了他強(qiáng)大的兵線控制節(jié)奏。

E - 法術(shù)涌動

消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值

高玩點(diǎn)評:E技能前期藍(lán)耗提高,6級前對線會有點(diǎn)缺藍(lán),后期影響不大。

亡靈戰(zhàn)神 賽恩  Q在低級時的傷害收益減少。Q在低級時的基礎(chǔ)傷害增加。

目前,先點(diǎn)滿【E - 殺手怒吼】技能相對先點(diǎn)滿【Q - 殘虐猛擊】而言,賽恩其實并沒有犧牲太多的傷害。作為回報,他獲得了強(qiáng)大的遠(yuǎn)程消耗能力,這不僅讓他成為了上路一霸,也成為了某些場合下的中路強(qiáng)力之選。雖然在有些時候先點(diǎn)滿E對賽恩來說確實有意義(遠(yuǎn)程騷擾,利用減速來讓Q更容易命中),但我們并不想讓這種加點(diǎn)作為一個一刀切的選擇。

Q - 殘虐猛擊

傷害收益:0.65總攻擊力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65總攻擊力

完整充能傷害:1.95總攻擊力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95總攻擊力

基礎(chǔ)傷害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100

高玩點(diǎn)評:Q在低等級AD加成傷害減少,前中期推線能力削弱

河流之王 塔姆  E生命值回復(fù)減少。當(dāng)塔姆吞食了友軍并朝敵方英雄移動時,W不再提供移動速度加成。

塔姆很善于通過將友軍吞食到肚中來保護(hù)友軍,但他E技能所提供的耐久度太過可靠,這意味著敵人總感覺對他造成的傷害不足,而不是他的友軍?;卣{(diào)這一技能應(yīng)該能夠讓敵人更好的對抗他。

當(dāng)然,塔姆還有一些更復(fù)雜的機(jī)制,那就是【大快朵頤】為塔姆所提供的朝敵方英雄移動時的移動速度加成。因為“面朝”這個機(jī)制有許多回旋余地,特別是在分散的團(tuán)戰(zhàn)中,“遠(yuǎn)離正在追殺我的敵人”通常意味著“面朝一些其他敵人”,這讓塔姆總是可以獨(dú)自或帶協(xié)同友軍從容逃跑。

W - 大快朵頤

【已移除】當(dāng)塔姆吞食了友軍并朝敵方英雄移動時,他不再獲得移動速度加成

E - 厚實表皮

灰色生命值轉(zhuǎn)治療效果的轉(zhuǎn)化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%

高玩點(diǎn)評:生命回復(fù)減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱

巖雀 塔莉埡  基礎(chǔ)生命值減少。Q在低級時冷卻時間增加。

塔莉埡已經(jīng)成為了一個受青睞的選擇,這多虧了她強(qiáng)推和游走的能力。我們回調(diào)了她部分的清線能力,但同樣也減少了她的坦度,這樣一來刺客英雄就能更連貫的作為克制她的選擇了。

基礎(chǔ)屬性

生命值:532 → 502

Q - 石穿

冷卻時間:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)生命減少,Q在低等級冷卻時間提高,故前期對線能力削弱

懲戒之箭 韋魯斯  W的命中附傷減少。W現(xiàn)在擁有了一個主動效果,開啟后可以強(qiáng)化韋魯斯的下發(fā)Q技能來造成額外傷害。

【穿刺之箭】是韋魯斯最標(biāo)志性的技能,但在他當(dāng)前的許多出裝思路中,這個技能表現(xiàn)不佳。我們并不打算改變他的出裝思路,但我們想要為他創(chuàng)造更多的獎勵來謹(jǐn)慎地蓄力Q技能,即使是在他選擇一些擊中觸發(fā)的裝備時亦然。由于他之前已經(jīng)處于較為平衡的階段,因此加入一個新的主動效果也需要我們收緊一些其他的能力。

被動 - 復(fù)仇之欲

擊殺英雄后的額外攻速:50% → 40%

擊殺小兵后的額外攻速:25% → 20%

W - 枯萎箭袋

命中附傷:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21

【新增】主動效果:韋魯斯的下發(fā)【Q - 穿刺之箭】造成額外傷害,傷害相當(dāng)于目標(biāo)已損失的6/7/8/9/10%生命。傷害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),這取決于技能的蓄力時間。

高玩點(diǎn)評:被動攻速減少,W的普攻基礎(chǔ)額外傷害減少,前期對線能力削弱。W新增主動效果,讓Q可以斬殺效果,故后期對殘血的擊殺能力提高,也提高了玩法操作性

皮城執(zhí)法官 蔚  基礎(chǔ)護(hù)甲減少。護(hù)甲成長屬性增加。生命值回復(fù)和生命值回復(fù)成長屬性增加。被動和Q在低級時冷卻時間減少。E法力消耗減少。

我們打算增強(qiáng)蔚,但也覺得如果她能夠偷偷溜回上路的話會很酷(有趣的真相,在成為打野英雄之前,蔚原本的設(shè)計定位是上路英雄)。通過減少她的部分冷卻時間、技能消耗,以及提高她的生命值回復(fù),我們旨在給予她在單人線和野區(qū)更多的強(qiáng)度。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)護(hù)甲:35 → 30

護(hù)甲成長屬性:3.5 → 4

基礎(chǔ)生命值回復(fù):9 → 10

生命值回復(fù)成長屬性:0.9 → 1

被動 - 爆裂護(hù)盾

冷卻時間:16-8 秒(于1-9級) → 12-8 秒(于1-9級)

Q - 強(qiáng)能沖拳

冷卻時間:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/

E - 透體之勁

消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值

高玩點(diǎn)評:被動護(hù)盾和Q在低等級冷卻時間減少,E藍(lán)耗減少,前期加強(qiáng)

逆羽 霞  基礎(chǔ)生命值回復(fù)屬性減少。被動穿刺傷害在低級時減少。

霞目前的問題是可以安逸地面對任何困難的對陣,隨后輕松地過渡到強(qiáng)勢的游戲中期和后期。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值回復(fù):6 → 5

被動 - 銳切

穿刺傷害:50% → 30/40/50% (于1/7/13級)

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)生命回復(fù)減少,被動的AOE傷害在13級前減少,前期對線能力削弱

虛空遁地獸 雷克塞  修復(fù)BUG。

被動 - 艾克塞之怒

【已更新】當(dāng)雷克塞在地底消耗怒氣進(jìn)行回復(fù)時,她不再因為脫戰(zhàn)而造成怒氣衰減

【已更新】雷克塞的脫戰(zhàn)怒氣衰減機(jī)制現(xiàn)在精確地開始于8秒(之前是8-9秒)

諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因  修復(fù)BUG。

E - 永不復(fù)行

【已更新】現(xiàn)在為【相位猛沖】提供一層充能。

皮膚更新:

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