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龍騰世紀3審判戰(zhàn)士怎么玩?戰(zhàn)士輸出實戰(zhàn)心得

我要評論2014/12/05 09:21:48來源:9553編輯:

龍騰世紀3審判為次世代動作RPG游戲,玩家置身于大災(zāi)難后的廣袤奇幻世界,你的選擇將塑造世界,驅(qū)動劇情發(fā)展。喜歡該游戲的玩家有福了,本次給大家?guī)砹她堯v世紀3審判中戰(zhàn)士的詳細心得體會,希望對戰(zhàn)士職業(yè)的玩家有所幫助!

實際戰(zhàn)斗中通常都是這樣的:

T帶著后宮團先上,拉到一堆小怪

你沖鋒上去倒地一片

砍兩刀回點怒氣,怪起身時砸地板,再次倒一片

之后回身開始照顧遠程的法師/弓箭手;

鎖鏈拉過來暈3秒,砍兩刀,劍柄打擊再暈3秒,砍兩刀,砸地板,倒地3秒,砍兩刀,不好意思鎖鏈cd又好了,貼臉再暈3秒;

還沒死(隊友都是豬啊還沒過來集火)?其他技能還在轉(zhuǎn)cd但是我們還有公牛沖鋒,繼續(xù)倒地……

如果是面對近戰(zhàn)敵人那就更美好了,作為一個有招架反擊的戰(zhàn)士你這輩子最不怕的就是輕型近戰(zhàn)單位了,絕對的無傷!屏障和防護是神馬?哥不需要!

然后我們熬啊熬終于到了轉(zhuǎn)職,春天終于來了。

作為立志屠遍天下的狂暴戰(zhàn)你唯一的選擇是掠奪者專精,雖然評論上兩極分化,但是我要用切身體驗告訴大家,姿勢正確的話此專精就是一瘋狂的絞肉機!下面來分析一下。

(要玩兒掠奪者請點完左線以及除強化吞噬之外的所有主動技能的強化點,這是最小條件。)

首先是核心技能龍怒。損血問題。仔細算一筆賬就知道用自己損血的辦法來提升傷害很不值,多1點技能強化的50%,還有血環(huán)領(lǐng)域50%的傷害加成都比壓血量靠譜。技能雖然沒寫說明,但是實測在血環(huán)領(lǐng)域中一次龍怒只消耗0.75%的血量遠低于標稱的2%,所以倒也不必太擔心把自己玩兒死了。

龍怒的最強大之處在于其超絕的攻擊速度和其對怒氣的0消耗,這是游戲中唯一的一個持續(xù)爆發(fā)攻擊技能。常規(guī)來說,轉(zhuǎn)職后打任何龍你都只需要卡姐或者墻叔當一下T就可以自己生撕活龍。代價也有,就是可能會玩兒脫送了小命。

針對這一點我們可以有以下幾種辦法進行補償:

1.盡量在血環(huán)領(lǐng)域中使用龍怒。需要怒氣時不要關(guān)閉血環(huán)(挺花時間的),走出血環(huán)范圍它會自動關(guān)閉。

2.血環(huán)中耗怒非??於冶貍涞耐淌杉寄芟囊餐Υ?,你一定沒有足夠的怒氣開其他保命技能,所以我們需要消耗非常小的控制技來維護自身安全??蛇x項有強化版鎖鏈和劍柄打擊。

3.盡可能的堆高暴擊率!暴擊率對于掠奪者戰(zhàn)士極其重要,暴擊減cd,暴擊破甲(sundering),暴擊虛弱(weakened),以及最最重要的保命被動技能暴擊群體恐懼(25%幾率)。恐懼(panic)是什么概念?恐懼除了會讓中招敵人亂跑之外,是唯一一個隊友AI不會先于你出手打逃跑敵人的debuff,這一點連睡眠狀態(tài)都做不到。高暴擊率帶來的高恐懼率很是可怕,因為你在持續(xù)暴擊,這意味著頻繁的群體恐懼。注:掠奪者的恐懼持續(xù)時間是6秒。

4.裝備屬性有限,可以犧牲魔防和遠程防御專心堆高近戰(zhàn)defence,因為你經(jīng)常需要進出近戰(zhàn)怪物的包圍圈。本人目前存檔主角近戰(zhàn)防御68%已經(jīng)無人能擋站擼一切了。如果有余力請堆一點魔法防御,原因在于護甲(armor)對弓箭攻擊計算減傷但是魔法攻擊缺是100%穿透護甲。

5.裝甲最重要的屬性是護甲(armor),高護甲的自己穿讓T先吹會風。原因其實也很簡單,測試完發(fā)現(xiàn)armor的減傷公式是二次函數(shù),這意味著在armor不足時受傷害遠比你想的要多。在最高難度下敵人的攻擊很不和諧,你是不會突破臨界點使得armor帶來的收益小于近戰(zhàn)defence帶來的收益的,所以請盡可能堆高,為了些許屬性放棄15點護甲在大多數(shù)情況下是絕對不合算的。請注意,魔法傷害是100%穿甲的,只能靠magic defence來減傷。

6.身為1頂3的主力輸出,你的隊伍從來不缺傷害。為了保命請盡量讓隊友學(xué)習各種控制技,傷害的事交給自己就ok。

7.小怪戰(zhàn)不要單純的依賴吞噬技能回血。最值得信賴的手段是on kill:recover屬性。Tier3以上的材料能輕易提供12%的擊殺回血,大多數(shù)Tier3的武器配方中都可以有兩個A型攻擊向材料欄,可以直接為武器提供24%的擊殺回血。覺得不夠的話還可以再佩戴一個10%擊殺回血的紫色戒指。有了這些東西,小怪站只要你能活著摸到人就絕壁死不了。不用擔心隊友搶怪,10個怪9個都會是你砍死的。

8.最后一條,堆一點體質(zhì)/血上限吧。轉(zhuǎn)職NPC都說了blood is power你敢不信?

下面說一下吞噬技能。以個人體驗來說,小怪戰(zhàn)中用吞噬只是隨手補一下血,但是在boss戰(zhàn)和龍戰(zhàn)中這個技能決定了勝負。你需要做的就是把握好什么時候該開血環(huán)輸出,什么時候該出血環(huán)平砍回怒,什么時候該開血環(huán)吞噬。通常來說,無怒氣上限裝備時(100滿怒),起手開血環(huán)后能夠發(fā)6至7次龍怒然后還能接上一個吞噬,此后因為怒氣已空血環(huán)會自動關(guān)閉,平砍回怒到較高水準再次開血環(huán)選擇輸出或者吞噬??刂坪醚h(huán),生撕活龍輕而易舉。

最后bala一下隊友的問題。身為戰(zhàn)士破防護(guard)自然是沒什么問題的,但是破屏障(barrier)那才叫個辛苦,所以推薦的陣容是隊伍里至少有兩個會驅(qū)散的人(卡姐/任意法師),一個驅(qū)散下去屏障基本就扒的7788了,更別說強化驅(qū)散還附送高額傷害。此外,會驅(qū)散的人越多關(guān)閉裂痕就越輕松,因為怪物在物質(zhì)化的過程中中了驅(qū)散會直接消失(刷怪時看到小地圖上有藍點時就可以驅(qū)散了),對于打高等級裂痕很有幫助。

最后再提一下很多人都遺忘了的技能:戰(zhàn)斗翻滾。沒這個的話,王大錘/熊/巨人/龍/樹精都能輕松教你做人。

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