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《亂世王者》[1] ?最大程度還原戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的精髓,玩家將化身為在這個(gè)亂世中的一方諸侯,下面小編為各位朋友帶來(lái)亂世王者亂世王者騰訊版下載地址及亂世王者戰(zhàn)爭(zhēng)體系深度解析,趕快來(lái)看看吧!
【--亂世王者攻打名城注意事項(xiàng)--】
游戲里總共有八座名城,其中四座高階,四個(gè)是低階;
名城戰(zhàn)注意事項(xiàng):
1.盟友集結(jié)進(jìn)攻,每個(gè)聯(lián)盟最好培養(yǎng)一個(gè)高戰(zhàn)爭(zhēng)大廳的玩家,主要就是負(fù)責(zé)集結(jié)更多的兵力,平常用處不大,名城和皇城的時(shí)候就能體現(xiàn)用處。畢竟你能比別人多集結(jié)10萬(wàn)兵,這就是你們的優(yōu)勢(shì) 。
2.聯(lián)盟管理提前組織,名城開(kāi)放當(dāng)天就要全體郵件通知聯(lián)盟成員,畢竟有很多盟友都是沒(méi)有關(guān)注活動(dòng)信息的,所以需要盡量提前通知。等到名城開(kāi)放前半個(gè)小時(shí),提醒盟友檢查君主技能加點(diǎn)是否切換戰(zhàn)斗加點(diǎn),攻防狀態(tài)準(zhǔn)備好,能吃擴(kuò)編的盡量吃擴(kuò)編,以及盡量把部隊(duì)編組好,避免慌亂中出錯(cuò)。
3.關(guān)于名城集結(jié),組隊(duì)的人盡量注意盟友的配兵,這個(gè)游戲是非常注重兵力搭配以及克制的,并不是兵力越多越好,每個(gè)人出的兵盡量等級(jí)相同,不要各種雜七雜八的兵都塞到一起,這樣會(huì)導(dǎo)致高級(jí)兵沒(méi)有輸出空間(關(guān)于兵種排數(shù)問(wèn)題可以關(guān)注論壇其他大神的攻略)。
4.在名城戰(zhàn)中,指揮者需要隨時(shí)關(guān)注其他聯(lián)盟集結(jié)隊(duì)伍,如果發(fā)現(xiàn)敵方同時(shí)集結(jié)了幾個(gè)隊(duì)伍,那么指揮者要同時(shí)安排幾個(gè)隊(duì)伍集結(jié)支援,防止別人連續(xù)幾波強(qiáng)撞。卡秒這個(gè)詞玩過(guò)slg游戲的都清楚,在名城戰(zhàn)斗里面,這個(gè)同樣體現(xiàn)的淋漓盡致。
【--亂世王者戰(zhàn)爭(zhēng)體系深度解析--】
亂世王者中,兵種的搭配很關(guān)鍵,但是戰(zhàn)場(chǎng)上的變化是什么樣的呢?今天小編就給大家?guī)?lái)亂世王者戰(zhàn)爭(zhēng)體系深度解析,讓大家更直觀(guān)的了解如何排兵布陣!
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【排數(shù)】
亂世整套戰(zhàn)斗是依托在排數(shù)的概念下進(jìn)行的,那么什么是排數(shù),排數(shù)影響什么?
先來(lái)讓我們看兩個(gè)例子:
亂世王者戰(zhàn)爭(zhēng)體系深度解析 如何排兵布陣
所以總結(jié)一下,排數(shù)原理:
1. 每支部隊(duì)中每一個(gè)不同的兵種是1排。
2. 同一個(gè)兵種的不同等級(jí)是不同的排數(shù)。
3. 各兵種的攻擊距離,可以理解為攻擊距離1=1排
【布陣】
好了我們理解清楚排數(shù)之后我們來(lái)看看布陣。
在亂世中,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中的所有不同兵種的排數(shù)順序是固定的,其中有這個(gè)那個(gè)的關(guān)系,我們先
那么有人要問(wèn),我同時(shí)帶了一樣的兵種這個(gè)順序怎么排,讓我們看下面一張案例圖:
所以總結(jié)一下,排數(shù)原理
1.不同兵種按照?qǐng)D一的先后順序排列。
2. 同一種兵種不同等級(jí),等級(jí)低的排在等級(jí)高的前面。
【回合】
正常戰(zhàn)爭(zhēng)的過(guò)程是通過(guò)多個(gè)回合進(jìn)行的,目前測(cè)試下來(lái);回合數(shù)會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于同類(lèi)型的某款游戲;根據(jù)死兵的測(cè)試,應(yīng)該在100回合以?xún)?nèi)。
雖然打起來(lái)極其不爽,但是可能為了保護(hù)用戶(hù)誤操作和誤判的損失吧。
【戰(zhàn)爭(zhēng)原理】
好了,說(shuō)好了排數(shù),布陣,和回合都介紹好了,這里要和你們說(shuō)一下戰(zhàn)斗的核心原理:
先看看根據(jù)目前我們掌握的知識(shí)對(duì)戰(zhàn)雙方是怎么樣的.
亂世王者戰(zhàn)爭(zhēng)體系深度解析 如何排兵布陣
本來(lái)想把整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程模擬出來(lái),但是盟里被人騷擾了,我就懶得在這里重新花功夫模擬戰(zhàn)斗了,以下是戰(zhàn)斗規(guī)則:
戰(zhàn)斗開(kāi)始兩軍第一排之間是存在空間的,近戰(zhàn)部隊(duì)需要向前移動(dòng)才可以攻擊敵人。
整個(gè)戰(zhàn)斗是回合制,如果某排兵本回合無(wú)法攻擊到敵人,則會(huì)向前移動(dòng)一排。移動(dòng)就不會(huì)攻擊,攻擊了就不會(huì)移動(dòng)。
戰(zhàn)斗按照兩個(gè)邏輯計(jì)算,一方全部消滅另外一方,則剩下一方獲勝;如果所有回合結(jié)束時(shí)雙方都有剩余,則計(jì)算戰(zhàn)斗力損失,損失小的一方獲勝。
更新日志
版本:1.6.18.29
2019年7月4日
1.聯(lián)盟極限隊(duì)增加篩選條件;
2.反擊、幫助反擊等特效的優(yōu)化;
3.支援者可以查看友軍的援兵信息;
4.神獸注靈出征特效美化。