戰(zhàn)爭與文明是一款與眾不同的策略塔防類手游,游戲內(nèi)有著許多精彩的玩法,背景故事非常豐富,精致的畫面,唯美的配音,獨(dú)特的玩法絕對讓玩家愛不釋手!感興趣的小伙伴們快來下載吧!
游戲說明:
《戰(zhàn)爭與文明》是由出品《文明Ⅱ》的傳奇開發(fā)者Bryan Reynolds直接參與策劃的Big Huge Games公司最新策略類手游。 在游戲中可以享受到隨著人類歷史的發(fā)展而變化的文明,通過文明發(fā)展領(lǐng)土,與各文明的英雄們一起占領(lǐng)敵對文明,把自己的文明鑄造成最強(qiáng)大的文明。
游戲玩法:
游戲戰(zhàn)斗采用的是即時(shí)戰(zhàn)略形式,通過合理搭配兵種技能,占領(lǐng)敵方所有據(jù)點(diǎn)獲勝。占領(lǐng)對方據(jù)點(diǎn)后,如果對方仍有據(jù)點(diǎn)還會主動出兵搶點(diǎn),不僅如此,敵軍也會通過多路出擊,放技能等方式使戰(zhàn)斗更為真實(shí),可玩性大大增加。
1.招募士兵:
兵營可招所有士兵,拖動兵種icon至某一地點(diǎn),距離目的地最近的己方兵營即可造兵行進(jìn)到目的地。
2.調(diào)動部隊(duì):
長按出圈后圈出需要移動的士兵,再點(diǎn)擊目的地就可控制士兵前進(jìn)/后退。也可單點(diǎn)士兵,調(diào)動單支部隊(duì)。
3.施放技能:
施放技能需要消耗法力值;首先在布陣中安排將領(lǐng)出戰(zhàn),戰(zhàn)斗中法力值達(dá)到需要施放的條件,即可施放技能。
游戲評測:
游戲開始后,首先映入眼簾的畫風(fēng)讓人感覺十分舒服。鮮艷明亮的色彩配置加上討喜的清新畫風(fēng),《戰(zhàn)爭與文明》給筆者第一印象十分欣喜。各種小獵物在我的土地上到處蹦跶,相較于其他寫實(shí)的建筑物,一種強(qiáng)烈的反差感迎面襲來。作為一款策略類手游,在競技與養(yǎng)成之外,游戲的建模與場景的布置卻都讓人感到十分放松。
雖然野生動物寫實(shí)又可愛,但是為了發(fā)展,我不得已還是讓他們交出了皮毛和肉。
但除了造型各異的各種獵物之外,色彩卻不失沉穩(wěn)大氣士兵和工人就給人以十分真實(shí)的歷史厚重感。配合上雖然畫風(fēng)是水彩漫畫風(fēng)但是在陰影處理上多的那一份厚重感的建筑,這些歡呼雀躍而不失真實(shí)感的小家伙讓人忍不住去好好關(guān)心一下自己領(lǐng)土的發(fā)展。
隨著游戲等級的進(jìn)一步提升,筆者因?yàn)闀r(shí)代的升級而看到同一個建筑物卻越發(fā)紛繁復(fù)雜,從茅草小屋再到木頭房子,以至于后來裝飾品花樣繁多的石頭堡壘,不禁讓人感覺非常有成就感。
溫馨而寧靜的蠻荒時(shí)代
恰到好處的養(yǎng)成與優(yōu)異的平衡性
在戰(zhàn)爭之余,《戰(zhàn)爭與文明》里最大的賣點(diǎn)終歸要回歸到平時(shí)的發(fā)展養(yǎng)成上。戰(zhàn)爭終究只是解決沖突的一種方式,但是發(fā)展才是永恒的話題。在游戲初期可以狩獵挖礦獲得一些初始的資源,但是到中期,這些便遠(yuǎn)不夠用。正如同和現(xiàn)實(shí)中文明的發(fā)展一樣,人們漸漸的開始選擇進(jìn)行更高效的種植來滿足對于食物的需求,而挖礦尋寶帶來的收入也開始遠(yuǎn)不如商業(yè)收入來的更多,這一切都很好得體現(xiàn)了真實(shí)世界中文明的發(fā)展進(jìn)程。
茅草屋和巨石陣,馬上要脫離蠻荒時(shí)代最后的合影
《戰(zhàn)爭與文明》的主要玩法回歸了養(yǎng)成經(jīng)營,通過經(jīng)營自己的小領(lǐng)地來帶領(lǐng)一個文明從荒蠻走向科學(xué)的頂峰。游戲巧妙的將每個時(shí)代的特色以最直觀的形象表達(dá)出來,荒蠻時(shí)代的草屋石洞,到達(dá)中世紀(jì)的亭臺樓閣。精良而細(xì)致的新手教學(xué)任務(wù)減少了學(xué)習(xí)上手的成本,讓游戲在輕松娛樂的氛圍下一步步讓玩家領(lǐng)悟策略的真諦。完成任務(wù)和每日簽到均可以獲得豐厚的皇冠獎勵。
簡單明了的任務(wù)
獨(dú)具匠心的玩法與輕松愉快的體驗(yàn)
游戲中每個不同的文明都有屬于自己的不同特性,比如小編選擇的華夏文明,特性就是追加建造者和衛(wèi)兵與傭兵的數(shù)量,而華夏還擁有特殊的部隊(duì)諸葛連弩。其射擊速度為一般弓兵的兩倍。每種不同的文明有不同的特性,有的適合進(jìn)攻有的適合擴(kuò)張防守,配合上后期的世界爭霸,又讓游戲變得十分平衡而獨(dú)居趣味性。
一共有八大文明可以選擇
目前已經(jīng)開放的三個歷史名將也讓人在游戲中感受到濃濃的人文歷史氛圍,亞歷山大大帝,埃及艷后,圣女貞德等眾多歷史名將也在游戲中聽從玩家的調(diào)遣,這些歷史名將的屬性也相較于其他小兵強(qiáng)了太多,讓人不禁感慨英雄無愧于英雄之名。而每個英雄也具有自己相應(yīng)的特色,讓人不禁需要去思索如何好好搭配他們。
目前解鎖的三位英雄
《戰(zhàn)爭與文明》里除了養(yǎng)成發(fā)展以外,戰(zhàn)斗模式有諸如PVE闖關(guān),與其他玩家PVP攻防戰(zhàn)、世界戰(zhàn)爭對決等許多玩法。而游戲最精髓的一部分,便是游戲內(nèi)玩家可以互相掠奪互相攻防的設(shè)定,掠奪永遠(yuǎn)是遇到發(fā)展瓶頸最好的方式。但是同理,被掠奪的一方也是損失慘重,很容易錯失發(fā)展機(jī)遇,而這時(shí)盟友的援助就顯得相當(dāng)重要了。
戰(zhàn)爭是發(fā)家致富相當(dāng)好的途徑
除了在自己家里研究復(fù)雜深奧的防御陣型與更加尖銳勇猛的打法之外,獨(dú)具特色的全面戰(zhàn)爭更加考驗(yàn)玩家之間的配合與交流。需要大家一齊參與的大型戰(zhàn)爭才能更加凸顯出文明之間戰(zhàn)爭不能被任何單獨(dú)勢力所左右的史詩感。
更新日志
全球化時(shí)代4.0
1、 《戰(zhàn)爭與文明》上線一周年系列活動
2、 新的建筑:莊園,可以為您的城鎮(zhèn)提供3位市民
3、 地圖區(qū)域擴(kuò)大,您所管理的國家更遼闊了
4、 平衡性優(yōu)化以及部分問題修復(fù)