摸金三國(guó)志ios版是一款三國(guó)題材的放置類RPG手游,游戲中包含冒險(xiǎn)闖關(guān)、摸金、英雄亂戰(zhàn)、攻防擺陣、關(guān)卡密藏等全新玩法,一定會(huì)讓你大呼過(guò)癮的,快來(lái)下載試試吧。
游戲特色:
1.以策略與休閑、三國(guó)情懷與現(xiàn)實(shí)完美融合的掛機(jī)放置類手游;
2.游戲?qū)儆诜胖?掛機(jī))類型,不在線也能獲取游戲幣及經(jīng)驗(yàn),關(guān)機(jī)下線照樣升級(jí)。
3.游戲中包含英雄亂戰(zhàn)、冒險(xiǎn)闖關(guān)、摸金等諸多獨(dú)具創(chuàng)意且風(fēng)格迥異的游戲元素,支持25vs25大混戰(zhàn);
游戲攻略
之武將技能的搭配技巧
個(gè)人技可分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能兩大類。其中主動(dòng)技能占絕大多數(shù),根據(jù)戰(zhàn)斗的表現(xiàn)效果又可分為以下幾小類:
暴擊型:傷害翻倍,先攻屬性可提供傷害加成,并且無(wú)視閃避。由于成功發(fā)動(dòng)后傷害翻倍數(shù)值可觀,而且又無(wú)視閃避,只要觸發(fā)必定命中敵人,非常受到玩家的歡迎。該技能適應(yīng)性廣,游戲的各個(gè)階段皆可使用,不過(guò)因?yàn)檫€是要結(jié)算對(duì)方防御力,遇到高防御的敵人表現(xiàn)就不是那么給力了。
被動(dòng)技能則沒(méi)那么多花樣,效果基本上都是增強(qiáng)角色的某一屬性值。玩家可根據(jù)英雄的主動(dòng)技能類型決定被動(dòng)技能的搭配方式。而不同的屬性在游戲的不同階段重要程度也不盡相同,一般情況下,推薦在前期按順序依次優(yōu)先考慮先攻、防御、王者、閃避,而到后期則按順序依次優(yōu)先考慮王者、先攻、防御、閃避。
倍傷型:傷害翻倍數(shù)更高,但要同時(shí)受到防御和閃避的影響。倍傷型經(jīng)常拿來(lái)和暴擊型做對(duì)比,在前期面對(duì)的敵人防御閃避都不高,倍傷型更加突出,可進(jìn)入中后期后倍傷型技能就漸漸疲軟,因?yàn)椴荒軣o(wú)視閃避,跟暴擊型相比穩(wěn)定性大減。
吸血型:吸血型有兩種不同的吸血模式,一種是攻擊命中后吸血,另一種是未命中也能吸血。在前期兩類的效果沒(méi)有太大分別,而過(guò)渡到中后期時(shí)敵人閃避越來(lái)越高,后一種的表現(xiàn)慢慢突顯,大大加強(qiáng)角色的生存能力,而前一種則被漸漸放棄。
合體技的技能類型與個(gè)人技基本一致,區(qū)別在于觸發(fā)合體技需要所用英雄共同使用,當(dāng)然表現(xiàn)出來(lái)的效果也會(huì)比個(gè)人技更加強(qiáng)大。
總而言之,沒(méi)有所謂的廢物技能,只要搭配得當(dāng),任何技能都能擁有上乘的發(fā)揮。希望大家都能發(fā)現(xiàn)最適合自己的技能組合,在戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)出色的發(fā)揮。
直傷型:傷害無(wú)視閃避無(wú)視防御。由于沒(méi)有提供更多的傷害加成,在大多數(shù)情況下表現(xiàn)平平,不過(guò)一旦面對(duì)高防御高閃避的敵人,優(yōu)勢(shì)就會(huì)體現(xiàn)出來(lái),屬于穩(wěn)定型傷害,在游戲后期使用較多,前期的話有就用沒(méi)有就不用強(qiáng)求。