大掌門百度最新版是專門區(qū)別于大掌門普通版的大掌門手游,游戲內容和設定都差不多,唯一的不同就是針對畫質進行了優(yōu)化,在高清屏幕上的顯示效果更好。
有人的地方便有江湖,《大掌門》即是基于玩家心中對武俠夢的向往而誕生的武俠風策劃RPG精品卡牌手機端網(wǎng)游。
在大掌門游戲中玩家扮演一位武學宗師,統(tǒng)領整個門派,擁有多樣神功,并在江湖中招募天賦異稟的武學奇才,培養(yǎng)麾下弟子,帶領他們闖過一個個的江湖關卡,守衛(wèi)襄陽抵御外敵入侵;亦可以相邀江湖俠士組建俠者聯(lián)盟,圍攻魔教老巢,懲奸除惡、剿匪除魔;更可以參加一場場的江湖論劍,最終屹立武林之巔,獨步江湖!
游戲特色:
化身掌門,執(zhí)掌一派,將武林奇才盡收麾下,攜弟子掃蕩江湖。
弟子招募,尋得耳熟能詳?shù)奈淞制鎮(zhèn)b拜入山門。
策略血戰(zhàn),守衛(wèi)襄陽,血戰(zhàn)到底不敗不休。
自由培養(yǎng),弟子屬性完全由掌門操控。
策略至上,百名弟子緣分任君搭配,五絕同現(xiàn),小寶一家。
簡單上手,小白玩家亦可暢游江湖,仗劍天下。
平民逆襲,游戲內海量元寶獎勵,不花錢同樣逆襲大R。
最真武俠,無量洞,華山巔,處處透露著記憶中的武俠味道。
海量神兵利器,武林至尊,寶刀屠龍,號令群雄,莫敢不從!倚天不出,誰與爭鋒!
各類神功武學盡皆納入手中!
大掌門攻略:新手各種疑問解答大全
江湖篇
闖江湖是大掌門升級,得裝備,武功,銀兩的重要途徑,還有一定的機會得各種魂魄,武功殘章。闖江湖一次,需要消耗一點體力,而體力的恢復又很緩慢,所以不要浪費每一點體力。
剛開始就一個個打能打三星最好,打不了三星就打下一個,不要那么執(zhí)著。直到打到過不了的那個為止。然后回頭打,專打有武功裝備爆的那種。這些打完要是還有體力的話就打經(jīng)驗和銀兩多的。
玩大掌門很多玩家都有個誤區(qū),認為銀兩不重要,其實銀兩非常重要,人物三十級以后,裝備八十級以上強化一次得花五十萬左右,八個人的裝備強化就該頭痛 了。這就是為什么別人愿意花幾百元寶去換破陣的一百多萬的銀兩獎勵。所以前期銀兩的合理使用和賺取是很重要的。賺取銀兩的方式有很多,主要是靠血戰(zhàn)每五關 的獎勵,江湖過關獎勵和賣裝備,破陣前十的獎勵。
血戰(zhàn)篇
這游戲的血戰(zhàn)是后期不充錢的堅強保證,有的人會很納悶為什么感覺和別人實力差不多為什么血戰(zhàn)總是別人厲害。內測的時候有個血戰(zhàn)bug,就是凌晨時候進血 戰(zhàn),就算前天是血戰(zhàn)第一,進去的時候依然有屬性加成。還好公測的時候被修改回來了。不過還有個小技巧也可以說是小bug沒被修改,當遇到很難打的組,比如 說是七打七的楊過組,怕打不過但又想拿星星,可以退出再重進,會發(fā)現(xiàn)依然是七打七,但已經(jīng)變成菜鳥蕭峰組或者七公組了。
還有個不大好使的小技巧,就是屬性加成過后的組不滿意,也可以用上面的方法,但不同的是,有可能七打七變成一打一。下面要說的是血戰(zhàn)屬性加成選擇,加成優(yōu)先選擇攻擊,沒攻擊的情況下,看是普遍血多還是普遍防高,誰高選擇誰。
血戰(zhàn)一天有三次,要規(guī)劃好,明白這一次要的到底是什么。說到血戰(zhàn)不得不說說卡血戰(zhàn)了,也就是不升級,專打五六七人陣拿元寶。游戲后期有化功大法和乙級防 具武器掉落??ㄊ强梢钥ǎ珓e卡太久,要不會失去很多玩大掌門的樂趣的。也給后面的新人留點發(fā)展的空間。想拿元寶,那就是等級壓制,每天元寶買體力,一天 花個一百多元寶,當整個區(qū)等級最高,已經(jīng)打七人陣了。那個花錢買體力的元寶很快就回本了。
武功篇
大掌門的武功有很多,但是一人只能裝備兩武功,怎么選擇就是關鍵問題了。首先先確定四個要培養(yǎng)的重點弟子。先把他們四個自帶的武功強化了,再垃圾的都強化,出生武功本人又很容易施展,所以必須強化。
武功的觸發(fā)是有規(guī)律的,傷害也是差別很大的,九劍和漫天適合攻擊高的,而且攻擊高的也很容易出招,比如東方不敗,無命,邀月,上官等,裝個九劍那個幾率是很大的。
天山適合平衡型的甲弟子,也就是攻擊和內力都很高的弟子才能打出秒人的傷害來,比如歐陽峰,郭靖,張三豐等裝個天山加化功,分分鐘傷害上兩千五。關于武 功還得說說強化,也就是參悟。特別是四到六級強化的時候,可以一本一本強化,失敗后有幾率加成的,比如天山五到六,強化到最高也就百分之二十四的機會,五 本書也是這個幾率,一本書也是這個幾率。所以高級強化一本一本的上,前期江湖打的垃圾書都要留著,后期出了好武功就猛強。
弟子培養(yǎng)篇
弟子的培養(yǎng)不是頂著一兩個培養(yǎng),因為后期都是八打八,就算兩個弟子再厲害,兩輪也只能秒四個人,拼內力一樣熄火。所以建議選四個人平衡培養(yǎng),第一輪秒掉 四個,第二輪第三輪還有一拼的機會。而培養(yǎng)的方式,推薦一元寶培養(yǎng),不推薦十元寶的。四個重點弟子只要加攻擊防御的,其它都放棄,血靠首飾補起來。后期培 養(yǎng)丹會有的,但潛力卻是一定的。
破陣篇
破陣是公測后才有的,這活動是刷培養(yǎng)丹和銀兩的,基本也就是元寶換培養(yǎng)丹和銀兩。每天中午十二點半開始,打一次要等一分鐘復活,想要前十的就得花元寶提 前復活。下面說說拿前十的必備條件,首先網(wǎng)絡要好,身上準備兩百以上元寶復活。人物都裝備群武功,天山什么的都下掉。進去一開打就點跳過,然后復活。第二 名是一百八十萬銀子和培養(yǎng)丹。
開箱子篇
這游戲設計最不好的就是開箱子了,內測經(jīng)常是培養(yǎng)丹一個連續(xù)出,公測是培養(yǎng)丹和喇叭換著出。但開箱子是有規(guī)律的,箱子出東西是連續(xù)的,一出的話就得連 點,特別是甲武功。當箱子中出銀兩后又出掌門帖后面必出裝備的。開箱子還得多注意喇叭,開箱子不急,慢慢等機會,東西是會連續(xù)出的。
練氣篇
練氣在門派等級19級開啟,煉氣時建議是500萬銀兩再練出的幾率較高。
重鑄篇
各位掌門可以將沒有用的甲級、乙級、丙級裝備熔煉成精煉金、鍛意鋼、煉形鐵來對有用的裝備進行精煉,第一層最高35%,第二層25%,第三層15%。
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