命運(yùn)結(jié)契是王者榮耀最新推出的版本,S11賽季全新開啟,小伙伴們想要火的免費(fèi)禮包、最新攻略快來9553下載吧。
命運(yùn)結(jié)契游戲介紹
4月16日上午《王者榮耀》搶先服正式更新“命運(yùn)結(jié)契”版本,新內(nèi)容極其豐富。新賽季S11開啟,巔峰賽、契約之戰(zhàn)上線。
值得一提的是,王者峽谷地圖進(jìn)行了調(diào)整,增加了刺客發(fā)育時(shí)間,補(bǔ)刀金錢獎(jiǎng)勵(lì)增加,也就是平衡了野區(qū)與線上的發(fā)育節(jié)奏與收益,刺客刷野達(dá)到4級再抓人的節(jié)奏被嚴(yán)重拖累。
具體來說,
-野怪初始生命值增加15%;
-成功補(bǔ)刀小兵:金錢獎(jiǎng)勵(lì)+30%——金錢獎(jiǎng)勵(lì)+40%
本來就是坦克戰(zhàn)士的天下,打野處于弱勢,這下調(diào)整怕是更少人愿意玩了。
官方表示,王者峽谷地圖的整體平衡性一直是我們關(guān)注的重點(diǎn),對王者峽谷任何細(xì)微的修改都會(huì)產(chǎn)生不同的影響,因此我們必須超級謹(jǐn)慎,同時(shí)反復(fù)測試確保帶給玩家公平且有趣的對抗體驗(yàn)。
現(xiàn)階段我們認(rèn)為野區(qū)的發(fā)育節(jié)奏相較于線上來說有一點(diǎn)過快了,同時(shí)應(yīng)該給線上保持發(fā)育的玩家一些獎(jiǎng)勵(lì)。所以我們略微提升了王者峽谷中野怪的初始生命值,并提升了玩家在線上補(bǔ)到小兵后獲得的收益。
命運(yùn)結(jié)契游戲特色
全新的契約之戰(zhàn)玩法
搭配強(qiáng)力陣容盡情互懟
獨(dú)立的技能屬性隨意選擇
平衡性良好的新增buff
王者榮耀命運(yùn)結(jié)契版游戲亮點(diǎn)
5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,出現(xiàn)最原汁原味的對戰(zhàn)體會(huì)。英豪戰(zhàn)略調(diào)配,組成最強(qiáng)陣容,默契合作極限666。
深淵大亂斗!隨機(jī)英豪一路團(tuán)戰(zhàn)
5V5大亂斗,立刻熱情團(tuán)戰(zhàn)!隨機(jī)盲選英豪,全團(tuán)殺中路,沖突一觸即發(fā)!一條路,全神裝,血戰(zhàn)到底。
隨時(shí)開團(tuán)!10分鐘爽一把
最適合手機(jī)的moba游戲,10分鐘享受極致競技體會(huì)。打野迂回,手腦合作,一戰(zhàn)到底!人多,速來。
公正競技!好玩不坑拼實(shí)力
憑實(shí)力carry全場,靠技能決議輸贏。不做養(yǎng)成,不設(shè)膂力,還你開始的游戲趣味。
指尖超神!風(fēng)流走位秀操作
微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識流?看我風(fēng)流走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神。
命運(yùn)結(jié)契游戲新版本說明
(一)進(jìn)入契約之戰(zhàn)
新模式上線后,可以在對戰(zhàn)模式中找到它的入口:
(二)玩法概述
在全新模式中,我們將顛覆之前王者峽谷的常規(guī)玩法,讓玩家可以同時(shí)控制兩個(gè)英雄并在戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)切換!
1.?每次開局我們將隨機(jī)選出40個(gè)直售英雄供玩家選擇(若玩家擁有非直售英雄,則可以直接選擇),在選人界面中同隊(duì)的每名玩家將從這40個(gè)英雄當(dāng)中選擇兩個(gè)英雄:
2.?在完成選人后分別配置他們的銘文與推薦裝備:
3.?完成選人與銘文配置,進(jìn)入游戲后玩家主控一個(gè)英雄,另一個(gè)英雄作為備用。兩個(gè)英雄同時(shí)獲得經(jīng)驗(yàn)和金錢,當(dāng)主英雄獲得經(jīng)驗(yàn)與金錢時(shí),備用英雄也將獲得同樣數(shù)額的經(jīng)驗(yàn)與金錢。
4.?點(diǎn)擊屏幕上契約召喚按鈕即可實(shí)時(shí)切換英雄,將玩家正在操控的主英雄切換為備用英雄。如圖中所示,原本的主英雄韓信立刻切換為備用英雄李白,同時(shí)契約召喚技能和血條旁的備用英雄頭像進(jìn)入20s冷卻CD,CD完成后頭像全亮。
5.?主英雄和備用英雄將共享生命值百分比,紅藍(lán)Buff以及主宰和暴君的buff。
6.?備用英雄會(huì)自動(dòng)按照推薦出裝購買裝備,本模式出售裝備為100%價(jià)格,如果不滿意推薦出裝也可以自己手動(dòng)更換,不會(huì)折價(jià)。
7.?只要玩家正在操控的英雄被擊殺則主英雄和備用英雄都會(huì)進(jìn)入死亡狀態(tài),回泉水等待復(fù)活。
(三)勝利條件/模式平衡
1.?契約之戰(zhàn)中勝利條件與標(biāo)準(zhǔn)王者峽谷相同,只要玩家推掉對方的水晶則獲得勝利。
2.?因?yàn)橥瑫r(shí)能使用的技能增多,為了平衡秒人或者無限控制的情況,模式中所有人都會(huì)新增契約加持BUFF,增加一定韌性,降低一定輸出。
3.?契約加持Buff效果:根據(jù)不同職業(yè)降低輸出并提升傷害免疫率,韌性增加20點(diǎn),最大韌性提高到80點(diǎn)。
(四)搭配思路
我們建議搭配的英雄組合可以考慮在操作或技能組合上有一定聯(lián)動(dòng),而不是簡單無腦的堆砌,
英雄組合的核心思想可以是揚(yáng)長補(bǔ)短也可以是各取所需, 這里就給玩家老爺們介紹一些常見搭配的思路:
強(qiáng)化類
顧名思義,強(qiáng)化類是兩種角色與功能性相似的英雄結(jié)合在一起,進(jìn)一步強(qiáng)化其特效但同時(shí)也暴露其弱點(diǎn)。
比如:
妲己+安琪拉,兩名英雄都具備強(qiáng)大的秒殺能力,妲己的先手控制配合安琪拉的后手爆發(fā)基本可以保證秒殺任何對手。?
又比如:
馬可波羅+虞姬, 可以通過馬可波羅在中距離消耗后馬上切換成虞姬接一套技能進(jìn)行斬殺。
互補(bǔ)類
互補(bǔ)類的英雄搭配是依靠其中一名英雄技能來彌補(bǔ)另一名英雄技能的缺陷,在技能上形成聯(lián)動(dòng)。
比如:
白起+劉禪,玩家可以通過白起大招控制后馬上切換成劉禪銜接控制與大招,在團(tuán)戰(zhàn)中同時(shí)打出強(qiáng)大的范圍控制和輸出能力。
又比如:
孫悟空+鎧,通過悟空的第一波突進(jìn)打出爆炸傷害,然后切換成鎧皇與敵方進(jìn)行近身肉搏!
(五)推薦套路
為了幫助熱情的玩家們盡快上手,這里我們也給大家推薦一些有趣又強(qiáng)力的搭配,同時(shí)也非常鼓勵(lì)玩家自己去嘗試更多有趣的英雄組合哦!
帶你回家流:大喬+鐘馗
推薦套路:大喬先放置召喚法陣,然后切換成鐘馗勾住敵方玩家,在拉過來的同時(shí)傳送回泉水,敵方玩家也會(huì)一起被拉回泉水!
瘋狂消耗流:干將+百里守約
推薦套路:使用干將好不容易把敵人耗到殘血他卻逃跑了怎么辦?守約來幫你補(bǔ)刀! 使用干將的技能對敵人進(jìn)行遠(yuǎn)距離消耗,再切換成守約對殘血敵人進(jìn)行超遠(yuǎn)距離狙殺!
強(qiáng)力AOE流:鬼谷子+高漸離
推薦套路:使用鬼谷子的技能將敵方聚集在一起,之后切換成高漸離造成爆炸的范圍傷害!
萬能逃跑流:魯班+程咬金
推薦套路:想使用最愛的魯班又怕被敵人追的滿地圖跑?變身程咬金來嚇?biāo)惶?,金金一個(gè)人也能照顧好自己!
(五)玩契約之戰(zhàn)得契約禮包
活動(dòng)時(shí)間:4月16日更新后~4月18日
活動(dòng)期間,每日參與一場契約之戰(zhàn)即可獲得契約禮包(打開后可獲得以下獎(jiǎng)勵(lì)之一:10銘文碎片、50銘文碎片、666銘文碎片)
三、英雄調(diào)整
1.?達(dá)摩
達(dá)摩作為控制極強(qiáng)的戰(zhàn)士已經(jīng)給對手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對手后排英雄,這是十分不合理的,我們將對其整體的爆發(fā)傷害做一定的調(diào)整。
3技能:上墻額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad)?->150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斬殺傷害:20%已損?->?16%已損
2.?蘇烈
因?yàn)橐恍┭b備的收益,導(dǎo)致蘇烈在被動(dòng)觸發(fā)的時(shí)候,可以給自己提供全方位的保護(hù),從而破壞了對抗他的玩法機(jī)制,我們將在此次更新中屏蔽這些特殊情況,來確保被動(dòng)生效后的結(jié)果相對更加穩(wěn)定。
修復(fù)被動(dòng)觸發(fā)時(shí)會(huì)受到裝備治療效果增益的BUG
修復(fù)被動(dòng)觸發(fā)期間可使用裝備主動(dòng)技能的BUG
3.?張良
由于張良有較長時(shí)間的穩(wěn)定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進(jìn)行嚴(yán)格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對手,缺乏反制性。但目前的情況看來我們將他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會(huì)適當(dāng)上調(diào)他主要輸出技能的傷害。同時(shí),我們希望適當(dāng)強(qiáng)化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強(qiáng)化。
移速速度:350?->?360
被動(dòng):觸發(fā)頻率:2秒?->?1.2秒
2技能:傷害:對小兵野怪額外造成25%傷害?->?對小兵野怪額外造成50%傷害
2技能:增加效果:區(qū)域內(nèi)提高自身移速60點(diǎn)
2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內(nèi))
2技能:攢豆積攢速度:13秒?->?12秒
4.?孫尚香
大小姐在經(jīng)過調(diào)整以后,整體的打法已經(jīng)更加合理化,但是我們也注意到,因?yàn)樾枰褂帽纫酝嗟募寄?,大小姐的藍(lán)耗非常堪憂,我們將對其藍(lán)耗問題做全面的優(yōu)化。另外2,3技能的釋放收益應(yīng)該得到進(jìn)一步的保證,我們也將分別進(jìn)行一定的調(diào)整。
2技能:藍(lán)耗:80(+5/Lv)?->?50(+5/Lv)
2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad)?->?150(+20/Lv)(+1.0ad)
3技能:藍(lán)耗:140(+10/Lv)?->?100(+10/Lv)
3技能:射程:900?->?1000
5.?孫悟空
猴子十分依賴經(jīng)濟(jì)的特點(diǎn),導(dǎo)致他的體驗(yàn)有一些極端化:前期羸弱,拼命發(fā)育,順利的話后期出山一棒定江山。這對于使用者、隊(duì)友、對手都帶來了一些不佳體驗(yàn)。最突出的問題還是在對手感受上,面對發(fā)育順利的猴子,后期猴子一套爆發(fā)的傷害,不僅讓脆皮對手過快的蒸發(fā),就算有些身板的對手也難以招架。讓某些對局的后期有了垃圾時(shí)間的感受。此次我們對猴子前后期的輸出進(jìn)行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗(yàn)變得平滑。
另外,關(guān)于猴子1技能護(hù)盾觸發(fā)條件,我們的設(shè)計(jì)目的是讓猴子有一個(gè)先判斷對方行為,然后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)后手施放1技能觸發(fā)護(hù)盾的體驗(yàn)過程。因此由裝備中被動(dòng)觸發(fā)的傷害來觸發(fā)該護(hù)盾,明顯是不合理的。此次我們會(huì)修正這一問題。
被動(dòng)技能描述優(yōu)化,描述特別說明悟空的強(qiáng)化普攻可享受全部暴擊收益。
修復(fù)1技能護(hù)會(huì)被熔煉之心/紅蓮斗篷被動(dòng)-獻(xiàn)祭,極寒風(fēng)暴被動(dòng)-冰心觸發(fā)的BUG
被動(dòng):傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad)?->?325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)
6.?姜子牙
作為一名自帶體系的英雄,選出姜子牙意味著己方一定會(huì)在游戲前期占據(jù)非常大的優(yōu)勢,但如果前期沒有將敵方完全擊潰,拖到后期之后姜子牙對于隊(duì)伍的幫助會(huì)明顯地低于其他輔助英雄。作為一種高風(fēng)險(xiǎn)高收益的套路,搶前期節(jié)奏的打法當(dāng)然沒有任何問題,但姜子牙在前期過于強(qiáng)勢,以至于很難有其他的英雄選擇作為應(yīng)對,缺乏反制手段的套路顯然是不健康的,職業(yè)比賽中姜子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點(diǎn)。此次我們適當(dāng)平衡姜子牙的前后期能力,希望能夠給對手更多的應(yīng)對手段,同時(shí)也讓他在后期不至于過于弱勢。
被動(dòng):每10秒增加經(jīng)驗(yàn):25點(diǎn)?->?16點(diǎn)
1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點(diǎn)雙抗?->?最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗
1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap)?->?75(+12/Lv)(+0.075Ap)
7.?魯班七號
魯班大師在前中期完全不具有線上發(fā)育的能力,此次調(diào)整希望讓一些資深的魯班能夠相對安全地度過前期,而不是被敵人當(dāng)肉提款機(jī);我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力;同時(shí)魯班的技能前搖使得在更高強(qiáng)度的對抗中顯得處處慢人一步,我們嘗試適當(dāng)優(yōu)化這種不良的手感,希望魯班的使用者能夠順暢的戰(zhàn)斗
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒?->?固定7秒
1技能:藍(lán)耗:70(+5/Lv)?->?50(+5/Lv)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒?->?15/14/13/12/11/10秒
8.?黃忠
為了讓黃忠能夠適應(yīng)現(xiàn)階段王者峽谷的戰(zhàn)斗節(jié)奏和改善黃忠的守塔體驗(yàn),我們對其大招進(jìn)行了一些調(diào)整,減少了持久力的同時(shí)增加了爆發(fā)力和抗壓能力,并且我們優(yōu)化了架炮后的普攻命中機(jī)制,在面對黃忠時(shí)給玩家更多的反應(yīng)時(shí)間,也降低了移動(dòng)中受到的傷害
3技能:5秒預(yù)熱時(shí)間?->?無預(yù)熱,直接達(dá)到最遠(yuǎn)射程和最大攻擊力
3技能:架起狀態(tài)下,有7次普通攻擊的機(jī)會(huì)
3技能:冷卻時(shí)間:8/6/4?秒?->?16/14/12秒
3技能:傷害范圍:200?->?250?(中心區(qū)域半徑125,非中心區(qū)域傷害衰減30%)
3技能:傷害:120(+60/Lv)(+1.6Ad)?->?350(+175/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加雙抗:60/120/180點(diǎn)?->?120/180/240點(diǎn)
普通攻擊:架起狀態(tài)下延遲0.3秒傷害?->??0.35秒傷害
優(yōu)化3技能描述且統(tǒng)一暴擊規(guī)則,僅1.0Ad部分可暴擊
優(yōu)化3技能范圍提示,開始架炮時(shí)對手可立即看到范圍提示
四、裝備調(diào)整
1.?霸者重裝
這件裝備在提供了極強(qiáng)的續(xù)航能力之外,還提供了非??捎^的戰(zhàn)斗中回復(fù),使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了預(yù)期,過慢的對攻節(jié)奏明顯損害了游戲體驗(yàn)。因此我們移除了他的戰(zhàn)斗中回復(fù)效果,它的特性應(yīng)該更集中于提供強(qiáng)大的續(xù)航,而不是正面承傷。
移除戰(zhàn)斗狀態(tài)下的生命回復(fù)效果
脫戰(zhàn)后生命回復(fù)速度保持不變
2.?反傷刺甲
反傷刺甲特殊的傷害結(jié)算方式總是給玩家?guī)砝_,“折減前的傷害”計(jì)算方式非常復(fù)雜,需要考慮到傷害衰減、暴擊、格擋、物理防御、免傷等一系列的傷害結(jié)算流程,經(jīng)常導(dǎo)致一些難以預(yù)知的問題。此次我們將重新以一個(gè)新的機(jī)制來結(jié)算反彈傷害,希望能夠使它的規(guī)則更加清晰。
同時(shí),這件裝備對于射手的反制方式過于簡單直接,近戰(zhàn)英雄在和遠(yuǎn)程英雄近距離肉搏時(shí)理應(yīng)保持絕對的優(yōu)勢,但如果雙方能夠拉開距離,那么應(yīng)該回到遠(yuǎn)程英雄的優(yōu)勢區(qū)間。通過增加反彈傷害隨距離衰減的機(jī)制,我們希望這件裝備能夠更好地體現(xiàn)這項(xiàng)基礎(chǔ)設(shè)計(jì)原則。
反彈傷害計(jì)算方式:
折減前傷害的15% ->最終實(shí)際受到傷害的20%
被攻擊者每20點(diǎn)物理防御會(huì)使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)
攻擊者離被攻擊者越遠(yuǎn),這個(gè)傷害會(huì)越低,最多在距離800時(shí)衰減至70%
新裝備上線
破軍和賢者之書是針對物理和法術(shù)輸出核心設(shè)計(jì)的兩件超頂級裝備,通過高于其他頂級裝備的屬性和價(jià)格,它們能夠在游戲后期保證核心輸出英雄的數(shù)值優(yōu)勢。然而,作為后期的物理輸出核心,射手英雄一直以來缺少一件屬性契合的超頂級裝備->破軍缺少必要的攻速和暴擊屬性,幾乎必出的破甲弓附帶的冷卻縮減屬性對于以普攻為主要輸出手段的射手英雄來說價(jià)值偏低?;谶@些問題,我們設(shè)計(jì)了一件新的超頂級裝備,希望能夠改善射手英雄的局內(nèi)成長體驗(yàn)。
1.?穿云弓
價(jià)格:1100
合成:雷鳴刃+匕首
屬性:物理攻擊+40,攻擊速度+10%
唯一被動(dòng)-破甲:+10%物理穿透(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時(shí)效果翻倍)
2.?破曉
價(jià)格:3400
合成: 穿云弓+速擊之槍+充能拳套
屬性:物理攻擊+50,攻擊速度+35%,暴擊率+15%
唯一被動(dòng)-破甲:物理穿透+22.5%(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時(shí)效果翻倍)
唯一被動(dòng):普通攻擊傷害提升50(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時(shí)效果翻倍)
其他
1. 【破甲弓】更名為【碎星錘】
圖標(biāo)調(diào)整為:
破甲弓的唯一被動(dòng)增加名字:“唯一被動(dòng)-破甲”(不能和穿云弓和破曉疊加)
其他屬性保持不變
五、王者峽谷地圖調(diào)整
(一)平衡野區(qū)與線上的發(fā)育節(jié)奏與收益
王者峽谷地圖的整體平衡性一直是我們關(guān)注的重點(diǎn),對王者峽谷任何細(xì)微的修改都會(huì)產(chǎn)生不同的影響,因此我們必須超級謹(jǐn)慎,同時(shí)反復(fù)測試確保帶給玩家公平且有趣的對抗體驗(yàn)。
現(xiàn)階段我們認(rèn)為野區(qū)的發(fā)育節(jié)奏相較于線上來說有一點(diǎn)過快了,同時(shí)應(yīng)該給線上保持發(fā)育的玩家一些獎(jiǎng)勵(lì)。所以我們略微提升了王者峽谷中野怪的初始生命值,并提升了玩家在線上補(bǔ)到小兵后獲得的收益。
野怪初始生命值增加15%
成功補(bǔ)刀小兵:金錢獎(jiǎng)勵(lì)+30%->金錢獎(jiǎng)勵(lì)+40%
(二)王者峽谷春季地圖回歸
春天到了,又到了萬物復(fù)蘇的季節(jié),當(dāng)然我們的王者峽谷也不會(huì)例外。隨著積雪的消融,在這次更新中我們讓王者峽谷又回到了原本的面貌,召喚師們可以在這生機(jī)盎然的春天中繼續(xù)奮戰(zhàn)。
春節(jié)的氣氛逐漸淡去,蔚藍(lán)魔種和猩紅魔種也脫去厚重的冬衣,迎接春天的來臨。
六、社交系統(tǒng)調(diào)整
(一)小隊(duì)系統(tǒng)升級改造
現(xiàn)有小隊(duì)功能全新升級,現(xiàn)提供大廳新入口
在繼承原有小隊(duì)所有功能的基礎(chǔ)上,新增小隊(duì)等級,通過隊(duì)員每日領(lǐng)取活躍點(diǎn)和完成【小隊(duì)任務(wù)】即可為隊(duì)伍帶來等級經(jīng)驗(yàn)值
小隊(duì)任務(wù)是由長城守衛(wèi)軍下發(fā)的小隊(duì)每日團(tuán)體任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)品為小隊(duì)等級經(jīng)驗(yàn),且不定期產(chǎn)出"小隊(duì)幣",每日凌晨刷新,任意一名隊(duì)員領(lǐng)取即可為小隊(duì)開啟當(dāng)日小隊(duì)任務(wù),當(dāng)然,手氣這個(gè)東西,能拿到什么樣的任務(wù)就很玄學(xué)了!
小隊(duì)活躍點(diǎn)以隊(duì)員為單位積累,每人每天獲得1枚,最多積累5枚,每次點(diǎn)擊直接領(lǐng)取當(dāng)前積累的所有活躍點(diǎn),活躍點(diǎn)會(huì)為隊(duì)伍增加經(jīng)驗(yàn)值,同時(shí)不定期會(huì)有其他獎(jiǎng)勵(lì)品出現(xiàn)哦!
此外,從現(xiàn)在開始,從活動(dòng)、任務(wù)、小隊(duì)商店等途徑獲取的所有小隊(duì)公共物品和貨幣等,均會(huì)自動(dòng)存入小隊(duì)背包中由隊(duì)長安排使用,不再保存在玩家背包中!
(二)預(yù)組隊(duì)功能上線
路人隊(duì)友之間位置沖突、缺乏溝通導(dǎo)致配合不佳一直以來都是引發(fā)局內(nèi)矛盾,惡化游戲體驗(yàn)的主要原因。針對此問題,我們上線了全新的預(yù)組隊(duì)功能,希望能夠最大程度地解決隊(duì)友之間位置沖突的問題, 并在正式開局之前提供一個(gè)可以進(jìn)行良好溝通的環(huán)境。
我們?yōu)槊總€(gè)玩家提供了一張【組隊(duì)卡】,玩家可以在此填寫自己擅長的位置和英雄,想玩的游戲模式,以及自定義的個(gè)人介紹。(版本更新后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的數(shù)據(jù)自動(dòng)生成一版默認(rèn)信息,玩家可以隨時(shí)進(jìn)行手動(dòng)修改)
在5V5匹配、多人排位和五人排位的房間內(nèi),隊(duì)長玩家可以通過【招募隊(duì)友】功能來尋找合適的隊(duì)友。
(由于推薦算法較為復(fù)雜,并且預(yù)組隊(duì)功能可能導(dǎo)致雙方實(shí)力不均的情況出現(xiàn),為了保證體驗(yàn),此次更新后預(yù)組隊(duì)功能將先在5V5匹配模式中開放,待測試完善后再開放在排位賽中使用)
我們會(huì)通過玩家的段位、擅長位置等信息進(jìn)行智能推薦,盡量幫助路人玩家組建成一個(gè)水平接近,位置互補(bǔ)、配合良好的隊(duì)伍。
(三)隱身功能
經(jīng)過了長期的灰度測試,現(xiàn)將隱身功能全服開放,召喚師們可以在設(shè)置界面中開啟該功能了。
(四)新增好友召回入口
我們將原好友列表中的好友召回分享消息按鈕去除,將統(tǒng)一展示到新增的好友召回列表中,玩家可以在這里向流失好友發(fā)送平臺召回分享消息
七、綜合調(diào)整
(一)新增成就
為了給表現(xiàn)突出的玩家更多的獎(jiǎng)勵(lì),我們新增了一批和金銀牌、點(diǎn)贊相關(guān)的成就
(二)英雄操作優(yōu)化
劉邦、哪吒大招傳送操作優(yōu)化
之前在操作大招時(shí),需要點(diǎn)擊大招按鍵后才會(huì)彈出的隊(duì)友敵人頭像,然后玩家再辨識頭像順序選擇施法目標(biāo),這個(gè)過程往往會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)失施法時(shí)機(jī)。我們優(yōu)化了這個(gè)操作流程,將可選擇的目標(biāo)頭像預(yù)先排布在大招按鍵附近,這樣操作者可以對按鍵彈出的隊(duì)友頭像排布順序心中有數(shù),提高操作效率,也可以便捷的看到隊(duì)友敵人的實(shí)時(shí)血量。
(三)娛樂模式投票禁用流程
許多英雄在特定的娛樂模式下都會(huì)有著超乎常人甚至變態(tài)的戰(zhàn)斗力,我們一般會(huì)在發(fā)現(xiàn)后默認(rèn)禁用掉這些英雄,但這樣的方式明顯滯后于新套路的產(chǎn)生,所以在某些娛樂模式中我們會(huì)加入投票禁用這一新的流程,所有玩家在選將階段前都可以對希望禁用的英雄進(jìn)行投票,票數(shù)最多的幾名英雄將會(huì)在本局游戲中無法選擇。目前,我們僅在五軍對決中試驗(yàn)性開放該模式,希望玩家們多多反饋。
玩家選擇希望禁用的三名英雄
點(diǎn)擊投票禁用后,等待其他玩家進(jìn)行投票
當(dāng)所有玩家投票成功(或倒計(jì)時(shí)歸零)后,由系統(tǒng)選擇出本局最終禁用的三名英雄
(四)選將界面添加熱門裝備方案選擇
我們在選將界面了增添了幾套熱門裝備方案,這幾套方案取自局外的熱門方案。希望玩家們在戰(zhàn)前能有更多的裝備選擇,并能了解最近版本玩家在使用某個(gè)英雄時(shí)更多使用的是哪些裝備方案,該熱門裝備會(huì)根據(jù)玩家局內(nèi)外使用情況每日更迭。
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八、商城優(yōu)化
1、?贈(zèng)禮中心:增加英雄贈(zèng)送/索要、道具贈(zèng)送/索要兩個(gè)入口:
英雄贈(zèng)送/索要:商城所有直售英雄開放贈(zèng)送和索要,快向你的小伙伴送上一份心意吧!
PS:英雄贈(zèng)送/索要只能用點(diǎn)券支付喲。
道具贈(zèng)送/索要:道具開放索要,并且贈(zèng)送和索要都支持批量,操作更便捷。
2、?道具購買、使用和出售均可用滑桿來調(diào)整數(shù)量,更方便更貼心哦。
九、BUG修復(fù)
1.?修復(fù)了羋月普通攻擊不能暴擊的BUG
2.?修復(fù)了公孫離大招擊退敵人時(shí),敵人可以釋放技能的BUG
3.?修復(fù)了公孫離釋放技能后快速點(diǎn)擊攻擊鍵,造成紙傘模型異常的BUG
4.?修復(fù)了花木蘭重劍形態(tài)下1技能秒放后,使用2技能免傷失效的BUG
5.?修復(fù)了花木蘭重劍狀態(tài)下1技能第二段傷害范圍和第一段傷害范圍不一致的BUG
6.?修復(fù)了牛魔大招閃現(xiàn)失敗,還是會(huì)擊飛閃現(xiàn)方向敵人的BUG
7.?修復(fù)了裴擒虎在虎形態(tài)下折返跳躍時(shí)能穿越女媧矩陣的BUG
8.?修復(fù)了裴擒虎大招BUG并優(yōu)化了描述,裴擒虎大招冷卻時(shí)間正確為7秒,并將隨技能等級減少1秒
9.?修復(fù)了孫悟空2技能翻躍后會(huì)卡進(jìn)墻體的BUG
10.?修復(fù)了孫悟空釋放2技能后,會(huì)短暫停頓原地踏步的BUG
11.?修復(fù)了楊戩1技能標(biāo)記剛刷新的主宰后,無法使用1技能第二段BUG
12.?優(yōu)化了夏侯惇2技能描述,強(qiáng)化后普通攻擊命中敵人才會(huì)減少冷卻時(shí)間
13.?優(yōu)化了裝備賢者的庇護(hù)相關(guān)機(jī)制,現(xiàn)在觸發(fā)了裝備的被動(dòng)效果,還是可以使得諸葛亮大招刷新,并且干將、典韋等英雄的對應(yīng)被動(dòng)也會(huì)獲得成長
14.?修復(fù)戰(zhàn)隊(duì)賽邀請好友界面卡死BUG
十、細(xì)節(jié)優(yōu)化
1.?優(yōu)化了超時(shí)幫選英雄的算法,優(yōu)先從最近常用的3個(gè)英雄中選擇,其次選擇熟練度最高的英雄
2.?在普通5V5增加征召模式,為更多未體驗(yàn)過征召模式的用戶提供低壓力的熟悉場景,讓玩家更好地適應(yīng)突然變化的排位賽選人規(guī)則
3.?“操作設(shè)置”和“界面設(shè)置”增加記憶功能,玩家在每次版本更新后不需要重新進(jìn)行手動(dòng)設(shè)置;
4.?冒險(xiǎn)模式增加“自動(dòng)戰(zhàn)斗”按鈕的記憶功能,玩家每次進(jìn)入不都需要重新手動(dòng)選擇
5.?縮小目標(biāo)選擇技能按鈕的目標(biāo)圈(如劉邦和哪吒大招),避免與技能取消鍵重疊
6.?局內(nèi)對陣屬性界面增加本地時(shí)間顯示,方便玩家了解當(dāng)前時(shí)間
7.?匹配選英雄界面,玩家如選擇了某分路,會(huì)自動(dòng)發(fā)送一條聊天消息“我走xx路”;
十一、自定義賽事暫時(shí)關(guān)閉
【搶先服】版本更新后,因搶先服與正式服互通已關(guān)閉,現(xiàn)將全服微賽事功能也暫時(shí)關(guān)閉,現(xiàn)網(wǎng)更新完畢,開啟互通后后,將重新開啟。玩家自建比賽的時(shí)間自動(dòng)延期。
新的版本來襲,新的活動(dòng)也當(dāng)然不會(huì)停歇!
【先鋒登錄領(lǐng)全新道具-擊敗特效、玫瑰花朵】
活動(dòng)時(shí)間:4月16日更新后~4月18日
活動(dòng)期間,玩家登錄可以獲得親密玫瑰、擊敗特效、銘文碎片等好禮!
登錄游戲:銘文碎片*60+親密玫瑰*10+金色閃光*3日
親密玫瑰:對指定好友使用后增加與該好友間親密度1點(diǎn)
金色閃光(3日):使用后可以獲得特殊擊敗特效:金色閃光(3日)
商城更新
更新時(shí)間:4月16日更新
1、奪寶獎(jiǎng)池更新
積分奪寶獎(jiǎng)池:李白、諸葛亮替換為嬴政、關(guān)羽
鉆石奪寶獎(jiǎng)池:大喬、劉邦、姜子牙、生化警戒3天替換為太乙真人、廉頗、羋月、加勒比小姐3天
2、特級/高級/中級銘文碎片魔法書獎(jiǎng)勵(lì)升級,加量不加價(jià)!
保底獲得的銘文碎片數(shù)量:
購買路徑:商城-特惠-限購頁簽
溫馨提示:魔法書的等級越高,額外獲得1600銘文碎片的概率也越高哦。
3、每周驚喜禮盒:每周的限購數(shù)量從3個(gè)提升為5個(gè),更多驚喜,不容錯(cuò)過。